我正在自学Linux汇编语言,我在BSD和Linux之间遇到了一个有趣的区别。在Unix中,在调用80h中断之前,将syscall参数推到堆栈上;而在Linux中,则在寄存器中传递参数。
有人知道Linux开发人员使用寄存器而不是堆栈的理由是什么吗?
注意:这里有一个很好的页面详细说明了这种差异:FreeBSD开发人员手册:系统调用没有解释其基本原理。
发布于 2013-12-13 14:04:21
您也可以使用32位代码的一些寄存器。32位代码有几种调用约定: cdecl、stdcall、pascal和fastcall.Windows和Linux对32位代码使用相同的调用约定。使用fastcall (GCC中的__attribute((fastcall)),前两个整数参数(带有一些编译器的3个)可以是寄存器。其他调用约定使用堆栈。
对于64位代码,Windows和Linux使用不同的调用约定。Linux可以使用多达14个呼叫寄存器,而Windows只有6个寄存器。使用寄存器可以使代码更快。这可能是一些具有许多函数调用的64位代码比相同的32位代码运行O(10%)快的部分原因。
https://stackoverflow.com/questions/20520778
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