我对Box2D有意见。
我编写了一个类似于魔兽世界3地图的游戏。
http://www.youtube.com/watch?v=PKa1CNw6Q5A
在那里,你可以控制一个字符,并可以抛出火球,这可能与物体碰撞。
例如,对于火球和柱体之间的碰撞,我使用了两个运动体(通常它们不会碰撞,但通过一次黑客攻击,它就能正常工作),它工作得很好,因为我只需要跟踪碰撞,而且我不能使用动态物体,因为我不希望它们碰撞时被按下(OnTouch行为是用拼写脚本实现的)。
但是现在我需要支柱和字符之间的碰撞,所以基本上我希望它们表现得像橡皮球,当字符以x速度抛到柱子上时,它应该会反弹。但要做到这一点,我需要一个动态物体的行为,那么有一个简单的方法来模拟一个有运动物体的动态物体的行为吗?(也许改写了什么东西?)
我不知道Box2D是如何工作的实习生,如果有人理解我的问题并能帮助我,我会很高兴的。
发布于 2013-12-11 13:11:47
发布于 2013-12-11 13:17:22
我建议你看看花栗鼠库!
这是一个物理引擎(2D),用C编写,我在我的项目中使用过,工作非常好!
https://stackoverflow.com/questions/20519295
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