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社区首页 >问答首页 >旋转摄像机时,将文本旋转到面向用户

旋转摄像机时,将文本旋转到面向用户
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Stack Overflow用户
提问于 2013-12-09 12:19:12
回答 1查看 2.8K关注 0票数 0

如果你看看我的小提琴:

http://jsfiddle.net/jmg157/Y35cQ/1/

你会看到我在立方体轴上有网格标签。我想要做的是,每当用户围绕立方体旋转时,让文本也旋转,以便数字始终面向用户。

我尝试过像xMarks.rotation = camera.rotation这样的东西,其中xMarks是文本对象,但没有成功。如有任何建议,将不胜感激。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2013-12-09 14:43:18

three.js现在是基于四元数的。

要使用THREE.PlaneGeometry创建的文本面向摄像机,请执行以下操作:

代码语言:javascript
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mesh.quaternion = camera.quaternion; // EDIT - see note below

更新小提琴:http://jsfiddle.net/Y35cQ/2/

另一种选择是使用THREE.Sprite,它总是面向摄像机。

three.js r.63号

编辑- mesh.quaternion = camera.quaternion;不再工作了。您必须使用此模式来代替:

代码语言:javascript
复制
mesh.quaternion.copy( camera.quaternion );

three.js r.67号

票数 5
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/20470516

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