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在虚幻引擎4中使用PlasticSCM
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Stack Overflow用户
提问于 2019-09-21 06:50:53
回答 1查看 1K关注 0票数 1

我喜欢游戏PlasticSCM的概念模型。我想使用它,但担心在https://medium.com/@narthur157/state-of-ue4-scm-git-vs-perforce-vs-plastic-dddcc1bb7669中报告的大型内容游戏的问题。人们的经验是什么?它在内容创建者的虚幻插件中工作得很好吗?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2019-09-24 01:35:24

在一个大型的虚幻游戏项目中,我已经使用塑料SCM作为版本控制将近两年了。我个人不使用塑料虚幻插件,但我确实观察到有人这样做。

总而言之,塑料对我们来说是成功的。关于你链接的博客文章,我们没有作者提到的腐败。Plastic的用户界面(面向程序员的"Plastic SCM GUI“和面向内容创建者的"Gluon”)相当整洁。它们提供了许多有用的功能,但并不是很复杂。诚然,UI中有一些地方可以改进,但我发现Plastic的支持团队反应非常灵敏。在我们使用它的这段时间里,这个软件已经改进了很多。

当我们最初决定使用塑料SCM时,我们还考虑了Git、SVN和Perforce作为替代方案。塑料在速度、可负担性和对程序员和内容创建者的支持之间取得了良好的平衡。

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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/58035910

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