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Android In-App购买责任
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Stack Overflow用户
提问于 2013-12-05 14:50:41
回答 1查看 171关注 0票数 1

我正在使用谷歌玩的应用程序计费版本3。我希望用户支付解锁水平包在我的游戏。这显然是一笔消费品的购买。

  • 如果我使用这些级别包购买,我是否负责跟踪水平包是否已经购买,或者我是否可以依赖计费API进行此操作?
  • 如果我可以依赖计费API,而设备没有网络连接,设备会有一个本地缓存的购买我可以查询吗?
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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2013-12-05 15:15:03

就我个人而言,我认为水平包更适合管理(非消耗品)项目。您可以创建许多与每个级别包对应的sku(s)。查询项代码看起来类似于http://developer.android.com/training/in-app-billing/list-iab-products.html#QueryDetailshttp://developer.android.com/training/in-app-billing/purchase-iab-products.html#QueryPurchases

是的,购买物品是通过谷歌游戏服务在本地缓存的,见上面第二链接中的描述。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/20403102

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