我正在创建一个基于固定功能管道的游戏(我知道,滚动你的眼睛),我想知道是否可以完全禁用颜色,只绘制线框。我在我的四边形上使用纹理,但是当我使用这个代码时:
if (Keyboard.isKeyDown(Keyboard.KEY_F1)) {
GL11.glPolygonMode(GL11.GL_FRONT_AND_BACK, GL11.GL_LINE);
}
if (Keyboard.isKeyDown(Keyboard.KEY_F2)) {
GL11.glPolygonMode(GL11.GL_FRONT_AND_BACK, GL11.GL_FILL);
}它只绘制线条,然后恢复到填充模式。但是,在线框模式下,你仍然可以看到线条上的颜色在流血,我不想那样。有没有办法把它去掉所以我只有白线?
发布于 2013-12-07 16:27:47
if (Keyboard.isKeyDown(Keyboard.KEY_F1)) {
GL11.glPolygonMode(GL11.GL_FRONT_AND_BACK, GL11.GL_LINE);
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
}
if (Keyboard.isKeyDown(Keyboard.KEY_F2)) {
GL11.glPolygonMode(GL11.GL_FRONT_AND_BACK, GL11.GL_FILL);
glEnable(GL_TEXTURE_2D)
}另外,如果您在任何地方使用glColor3f 3f/glColor3f 4f更改颜色,您将希望创建一个布尔值,以确定您是否处于有线帧模式。如果您在每个呈现调用的开头,则调用glColor3f(1、1、1)。
https://stackoverflow.com/questions/20308304
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