我正在编写一个程序,它只需要读取一个.obj文件并以有线帧模式呈现它。我已经阅读了我想要呈现的.obj文件(正确的-我相信)。但我有点问题..。它应该在铁丝网里,但是相反.(下图)

以下是代码:
public void render(GL gl){
float xMiddle = (m.getXVertexMax() + m.getXVertexMin())/2;
float yMiddle = (m.getYVertexMax() + m.getYVertexMin())/2;
float zMiddle = (m.getZVertexMax() + m.getZVertexMin())/2;
gl.glScalef(1/(m.getXVertexMax() - m.getXVertexMin()), 1, 1);
gl.glScalef(1, 1/(m.getYVertexMax() - m.getYVertexMin()), 1);
gl.glScalef(1, 1, 1/(m.getZVertexMax() - m.getZVertexMin()));
gl.glBegin(GL.GL_TRIANGLES);
{
gl.glEnable(GL.GL_DEPTH_TEST);
gl.glPolygonMode(GL.GL_FRONT_AND_BACK, GL.GL_LINES);
for(int i = 0; i < m.faces.size(); i++ ){
Vector3f n1 = m.normals.get(m.faces.get(i).getNormalIndices()[0] - 1);
Vector3f v1 = m.vertices.get(m.faces.get(i).getVertexIndices()[0] - 1);
gl.glVertex3f(v1.x - xMiddle, v1.y - yMiddle, v1.z - zMiddle);
gl.glNormal3f(n1.x, n1.y, n1.z);
Vector3f n2 = m.normals.get(m.faces.get(i).getNormalIndices()[1] - 1);
Vector3f v2 = m.vertices.get(m.faces.get(i).getVertexIndices()[1] - 1);
gl.glVertex3f(v2.x - xMiddle, v2.y - yMiddle, v2.z - zMiddle);
gl.glNormal3f(n2.x, n2.y, n2.z);
Vector3f n3 = m.normals.get(m.faces.get(i).getNormalIndices()[2] - 1);
Vector3f v3 = m.vertices.get(m.faces.get(i).getVertexIndices()[2] - 1);
gl.glVertex3f(v3.x - xMiddle, v3.y - yMiddle, v3.z - zMiddle);
gl.glNormal3f(n3.x, n3.y, n3.z);
}
}
gl.glEnd();
}注意:代码中的Vector3f是我创建的数据结构。
我已经试过了我能找到的所有东西,但是它仍然不会把图像渲染成线框!
有人能帮忙吗?
发布于 2013-11-26 15:44:02
gl.glBegin(GL.GL_TRIANGLES);
{
gl.glEnable(GL.GL_DEPTH_TEST);
gl.glPolygonMode(GL.GL_FRONT_AND_BACK, GL.GL_LINES);
...很少有GL命令在glBegin()/glEnd()块中有效:
在glBegin和glEnd之间只能使用GL命令的子集。这些命令是glVertex、glColor、glSecondaryColor、glIndex、glNormal、glFogCoord、glTexCoord、glMultiTexCoord、glVertexAttrib、glEvalCoord、glEvalPoint、glArrayElement、glMaterial和glEdgeFlag。此外,使用glCallList或glEdgeFlag执行仅包含前面命令的显示列表是可以接受的。如果在glBegin和glEnd之间执行任何其他GL命令,则设置错误标志并忽略该命令。
glEnable()和glPolygonMode()不在名单上。
将它们移出您的glBegin()块。
gl.glVertex3f(v1.x - xMiddle, v1.y - yMiddle, v1.z - zMiddle);
gl.glNormal3f(n1.x, n1.y, n1.z);走错路了。你想要正常,那么顶点:
gl.glNormal3f(n1.x, n1.y, n1.z);
gl.glVertex3f(v1.x - xMiddle, v1.y - yMiddle, v1.z - zMiddle);glNormal()只设置当前的正常值,glVertex()实际上是将其发送到管道下。
https://stackoverflow.com/questions/20221514
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