这可能是一个奇怪的问题,但我需要知道OpenGL将绘制的几何图形(多边形、线条等)的边缘化名为“一致”的方式,这意味着它在不同的平台/硬件上看起来是一样的。
这种情况下的混叠是“反混叠”旨在消除的锐利边缘。我想要混叠然而,并希望使用它的动画技术,需要混叠效果是像素完美(它是雪碧型效果)。这是可行的,还是不可能预测它将如何在不同的计算机上别名?
发布于 2013-11-25 08:14:00
不不是的。引用规范(任何版本,附录A:不变性):
OpenGL规范不是像素精确的。因此,它不能保证不同GL实现产生的映像之间的精确匹配。但是,在某些情况下,规范确实为同一实现生成的图像指定了精确的匹配。
所以可能会有变异。还要考虑一些图形驱动程序允许用户强制反别名,覆盖应用程序的设置。
https://stackoverflow.com/questions/20187360
复制相似问题