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社区首页 >问答首页 >OpenGL:混叠是一种可预测和一致的现象吗?

OpenGL:混叠是一种可预测和一致的现象吗?
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Stack Overflow用户
提问于 2013-11-25 08:00:46
回答 1查看 102关注 0票数 4

这可能是一个奇怪的问题,但我需要知道OpenGL将绘制的几何图形(多边形、线条等)的边缘化名为“一致”的方式,这意味着它在不同的平台/硬件上看起来是一样的。

这种情况下的混叠是“反混叠”旨在消除的锐利边缘。我想要混叠然而,并希望使用它的动画技术,需要混叠效果是像素完美(它是雪碧型效果)。这是可行的,还是不可能预测它将如何在不同的计算机上别名?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2013-11-25 08:14:00

不不是的。引用规范(任何版本,附录A:不变性):

OpenGL规范不是像素精确的。因此,它不能保证不同GL实现产生的映像之间的精确匹配。但是,在某些情况下,规范确实为同一实现生成的图像指定了精确的匹配。

所以可能会有变异。还要考虑一些图形驱动程序允许用户强制反别名,覆盖应用程序的设置。

票数 7
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/20187360

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