首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >我是否可以将项目及其属性存储在外部文件中,并在需要时调用它?(用Python编写Roguelike程序时)

我是否可以将项目及其属性存储在外部文件中,并在需要时调用它?(用Python编写Roguelike程序时)
EN

Stack Overflow用户
提问于 2013-11-24 00:33:23
回答 2查看 420关注 0票数 5

我刚刚通过本教程完成了用Python编写一个Roguelike程序的工作,现在我非常独立地找出该去哪里和下一步该做什么。

我的困境是代码的混乱。我想把元素存储在某个地方,例如物品;生物;技能;任何可能有大量元素的地方,它们本身就有许多属性。

目前,所有这些代码都位于一个正在变得相当大的文件中,这是最基本的。当前,用于将项放在级别上的函数看起来非常类似:(在生成级别时调用此函数)。

代码语言:javascript
复制
def place_objects(room):

    #Maximum number of items per room
    max_items = from_dungeon_level([[1, 1], [2, 4]])

    #Chance of each item (by default they have a chance of 0 at level 1, which then goes up)
    item_chances = {}
    item_chances['heal'] = 35
    item_chances['lightning'] = from_dungeon_level([[25, 4]])
    item_chances['fireball'] = from_dungeon_level([[25, 6]])
    item_chances['confuse'] = from_dungeon_level([[10, 2]])
    item_chances['sword'] = from_dungeon_level([[5, 4]])
    item_chances['shield'] = from_dungeon_level([[15, 8]])

    #Choose a random number of items
    num_items = libtcod.random_get_int(0, 0, max_items)

    for i in range(num_items):
        #Choose random spot for this item
        x = libtcod.random_get_int(0, room.x1+1, room.x2-1)
        y = libtcod.random_get_int(0, room.y1+1, room.y2-1)

        #Only place it if the tile is not blocked
        if not is_blocked(x, y):
            choice = random_choice(item_chances)
            if choice == 'heal':
                #Create a healing potion
                item_component = Item(use_function=cast_heal)
                item = Object(x, y, '~', 'Salve', libtcod.light_azure, item=item_component)
            elif choice == 'lightning':
                #Create a lightning bolt scroll
                item_component = Item(use_function=cast_lightning)
                item = Object(x, y, '#', 'Scroll of Lightning bolt', libtcod.light_yellow, item=item_component)
            elif choice == 'fireball':
                #Create a fireball scroll
                item_component = Item(use_function=cast_fireball)
                item = Object(x, y, '#', 'Scroll of Fireball', libtcod.light_yellow, item=item_component)
            elif choice == 'confuse':
                #Create a confuse scroll
                item_component = Item(use_function=cast_confuse)
                item = Object(x, y, '#', 'Scroll of Confusion', libtcod.light_yellow, item=item_component)
            elif choice == 'sword':
                #Create a sword
                equipment_component = Equipment(slot='right hand', power_bonus=3)
                item = Object(x, y, '/', 'Sword', libtcod.sky, equipment=equipment_component)
            elif choice == 'shield':
                #Create a shield
                equipment_component = Equipment(slot='left hand', defense_bonus=1)
                item = Object(x, y, '[', 'Shield', libtcod.sky, equipment=equipment_component)

            objects.append(item)
            item.send_to_back()

由于我打算添加更多的项,这个函数将变得非常长,所有随后需要创建的函数都将被创建,以处理每个项所做的事情。我真的很想把它从main.py中拿出来存储到其他地方,以便更容易地使用,但我现在不知道如何做到这一点。

下面是我试着思考这个问题的尝试:

我可以有一个文件,其中包含一个item类,每个项都包含一些属性;(名称、类型、条件、魔法、图标、权重、颜色、描述、equip_slot、materal)。然后为项目在该文件中所做的工作存储函数?主文件如何知道何时调用另一个文件?

所有项目数据是否可以存储在一个外部文件中(比如XML或其他什么),并在需要时从其中读取?

这是我可以适用的东西,显然不仅仅是项目。当我真正想要的是一个主循环和一个更好的组织结构时,这对于没有一个非常臃肿的main.py来容纳游戏中所有的生物、物品和其他物体是非常有用的,它会让成千上万的代码行膨胀。

EN

回答 2

Stack Overflow用户

发布于 2013-11-24 09:40:18

如果您不需要人类可读的文件,请考虑使用Python的泡菜库;这可以序列化对象和函数,这些对象和函数可以被写入文件并从文件中读取。

在组织方面,您可以有一个objects文件夹,将这些类从您的主游戏循环中分离出来,例如:

代码语言:javascript
复制
game/
    main.py
    objects/
        items.py
        equipment.py
        creatures.py

为进一步改进,请使用继承来做以下工作:

代码语言:javascript
复制
class Equipment(Object):

class Sword(Equipment):

class Item(Object):

class Scroll(Item):

然后,任何剑的所有设置都可以在初始化中定义(例如,哪只手在其中),并且只需要传递特定剑的变化(例如名称、技能奖励)。

票数 1
EN

Stack Overflow用户

发布于 2013-11-24 10:30:55

所有项目数据是否可以存储在一个外部文件中(比如XML或其他什么),并在需要时从其中读取?

您可以使用ConfigParser模块来完成这一任务。

可以将项的属性存储在单独的文件(普通文本文件)中。读取此文件可自动创建对象。

我将在这里使用文档中的示例作为指南:

代码语言:javascript
复制
import ConfigParser

config = ConfigParser.RawConfigParser()
config.add_section('Sword')
config.set('Sword', 'strength', '15')
config.set('Sword', 'weight', '5')
config.set('Sword', 'damage', '10')

# Writing our configuration file to 'example.cfg'
with open('example.cfg', 'wb') as configfile:
    config.write(configfile)

现在,要读取该文件:

代码语言:javascript
复制
import ConfigParser
from gameobjects import SwordClass

config = ConfigParser.RawConfigParser()
config.read('example.cfg')

config_map = {'Sword': SwordClass}
game_items = []

for i in config.sections():
    if i in config_map:
       # We have a class to generate
       temp = config_map[i]()
       for option,value in config.items(i):
           # get all the options for this sword
           # and set them
           setattr(temp, option, value)
       game_items.append(temp)
票数 1
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/20169712

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档