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调整纹理/RT
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Stack Overflow用户
提问于 2013-11-19 23:59:29
回答 1查看 110关注 0票数 0

我正在尝试在我的应用程序中双缓冲一些帧。但是,双缓冲要求我根据我试图保存的额外数据块的区域来更改Texture2D大小。

  1. 是否最好为每个区域为双缓冲区请求一个新的CreateTexture2D?
    • 根据区域大小的变化,调整Texture2D大小是否是有效的解决方案?不需要调整大小就需要重新创建资源/请求新的RT。

  1. 还是最好创建一个Texture2D,它是应用程序的全部场景,并且只使用所需的部分?
    • 那会占用太多的记忆吗?
    • 是否可以调整阴影,以便仅在的区域上应用Texture2D的效果。

假设应用程序的上下文是一个3D游戏。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2013-11-20 00:34:09

假设您指的是主窗口呈现目标上下文中的双缓冲,则应该使用交换链,它内置N缓冲支持(例如,将BufferCount设置为2)。当窗口大小改变时,调用ResizeBuffers

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/20084776

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