我正在尝试在我的应用程序中双缓冲一些帧。但是,双缓冲要求我根据我试图保存的额外数据块的区域来更改Texture2D大小。
假设应用程序的上下文是一个3D游戏。
发布于 2013-11-20 00:34:09
假设您指的是主窗口呈现目标上下文中的双缓冲,则应该使用交换链,它内置N缓冲支持(例如,将BufferCount设置为2)。当窗口大小改变时,调用ResizeBuffers。
https://stackoverflow.com/questions/20084776
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