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社区首页 >问答首页 >Unity3D场景中兽类光映射中的亮工艺品

Unity3D场景中兽类光映射中的亮工艺品
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Stack Overflow用户
提问于 2013-11-15 01:12:14
回答 2查看 1K关注 0票数 0

我不明白,怎么可能出现以下情况(请看截图)。

"C“标志的边缘之一有一个灯。但这里没有光。我和野兽光地图有关。有没有人遇到过类似的问题?

我的灯光映射设置是:

  • 模式:方向照明
  • 质量:高质量
  • 反弹:4
  • 天空光强:0
  • 弹跳启动: 0.25
  • 反弹强度: 0.25
  • 最后收集射线: 500
  • 对比阈值: 0.022
  • 插值: 0.262
  • 插值点: 16
  • 环境遮挡:0
  • 罗德表面距离:1
  • 光图分辨率: 50
  • 光图填充:1

光图UV是由Unity3d生成的

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回答 2

Stack Overflow用户

发布于 2013-11-24 22:50:08

从联合公司在Normals & Tangents -> Normals Options的资产中选择C模型,将其更改为计算。

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Stack Overflow用户

发布于 2014-07-12 01:52:15

我知道这是很久以前就问过的了,但是如果有人在寻找其他东西的时候碰到了这个线程,那很可能是因为光线地图的低填充。我认为默认设置为无填充(0 texels )。到了2,4,8?),目前似乎是另一个物体的一些光烘焙在上面流血。

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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/19991708

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