我一直在研究一些涉及到Oculus裂谷和vuforia的事情。让我解释一下..。
总体目标是一个相当简单的概念,我希望能够将图像从网络摄像机到oculus裂口,并能够检测多个图像目标和显示三维模型。我有相机馈送到裂缝和它的工作良好,但3d模型没有被绘制到正确的视角,它似乎是在oculus视界之外。
我附上了一些图片,我希望这将使它更清楚一点。



当我禁用Oculus和使用网络摄像头时,一切都像预期的那样完美地排列起来。
我认为这可能与附加到目标的QCARBehaviour脚本有关,但是我无法得到任何东西。
任何帮助都将不胜感激。
发布于 2013-11-27 11:04:24
看一看this post在Vuforia论坛。他们还想用两个摄像头。因此,他们为正确的视频流修改了背景纹理访问样本。但这不是你的问题。
我想你需要的是场景中的a second camera,一只眼睛一只:
Depth only和右摄像头x= 0.63 (右眼)。Normalized Viewport rect (X)设置为-0.5,右侧摄像机设置为0.5 (分割屏幕)。在此之后,您必须更改相机上的一些设置,以正确定位检测到的对象。在我的例子中,我改变了相机的视场(尝试和错误,对多目标样本最有效)。
有关更多信息,请查看第一个链接!
https://stackoverflow.com/questions/19981096
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