我正在用做一个实时应用程序(基本的聊天示例)。但是当客户端试图建立连接时,我得到并出错了。
以下是服务器端代码(在init.js文件上):
var io = require('socket.io').listen(geddy.server);
io.sockets.on('connection', function (socket) {
console.log("Good!");
socket.emit('new', { message: 'world' });
socket.on('newMessage', function (data) {
console.log(data);
});
});客户端代码:
$(document).ready(function(){
startSockets();
});
function startSockets(){
var socket = io.connect('http://localhost:4004');
socket.on('new', function (data) {
alert(data);
//socket.emit('newMessage', { my: 'data' });
});
}当我试图连接到localhost:4004/我得到下一个警告:
debug - setting request GET /socket.io/1/websocket/G_GapksVv1J4iBZIUVe3
debug - set heartbeat interval for client G_GapksVv1J4iBZIUVe3
debug - websocket writing 7:::1+0
warn - client not handshaken client should reconnect
info - transport end (error)
debug - set close timeout for client G_GapksVv1J4iBZIUVe3
debug - cleared close timeout for client G_GapksVv1J4iBZIUVe3
debug - cleared heartbeat interval for client G_GapksVv1J4iBZIUVe3
debug - discarding transport此外,Chrome控制台还提供了以下错误:
WebSocket is closed before the connection is established. 我不知道是什么导致了这些。有什么想法吗?
发布于 2013-11-16 06:10:56
问题是,Socket.io需要在服务器启动后连接到服务器,而服务器直到init.js中的代码运行之后才会启动。现有内置RT代码(截至Gedyv0.11)中的当前(hacky)解决方案是将此类代码放入配置目录中的after_start.js文件中,在服务器启动后运行该文件。在这种情况下,这也可以作为一种解决办法,在这里,您自己将Socket.io连接到服务器上。
这显然并不理想,0.12版本的一个主要目标是修复RT集成,因此它更有用、更有用。如果您已经输入了您认为这应该是什么样子,那么一定要在IRC (#geddy Freenode.net)或邮件列表(https://groups.google.com/group/geddyjs)中找到我们。
https://stackoverflow.com/questions/19976819
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