我正在使用cocos2d-x为windows、mac和linux制作一个游戏,我想在我的游戏中使用键盘,但是在cocos2d-x3.0alpha中没有正式的键盘实现。我读了很多关于键盘实现的论坛文章,我看到了一些定制的cocos2d-xbrache,但是我已经修改了cocos2d-x,所以我需要将代码放在CCDirector或其他类中。谁能告诉我怎么让它起作用的密码吗?(我不喜欢在上述所有平台上运行的代码)
谢谢!
发布于 2013-11-14 18:01:32
所以我开始工作了,我还编写了一个教程,您可以在这里查看:http://www.cocos2d-x.org/forums/6/topics/39145
我们将从在场景中制作两个功能开始,我们希望键盘在上面。它们将是:
OurScene.h:
void keyPressed(cocos2d::EventKeyboard::KeyCode keyCode, cocos2d::Event *event);
void keyReleased(cocos2d::EventKeyboard::KeyCode keyCode, cocos2d::Event *event);OurScene.cpp:
void OurScene::keyPressed(cocos2d::EventKeyboard::KeyCode keyCode, cocos2d::Event *event)
{
}
void OurScene::keyReleased(cocos2d::EventKeyboard::KeyCode keyCode, cocos2d::Event *event)
{
}当我们按下/释放键盘上的一个键时,将调用这些函数。接下来,我们需要一个侦听器来查找键盘,我们将像这样创建它(我是在init函数中创建的)
auto keyboardListener = EventListenerKeyboard::create();
keyboardListener->onKeyPressed = CC_CALLBACK_2(OurScene::keyPressed, this);
keyboardListener->onKeyReleased = CC_CALLBACK_2(OurScene::keyReleased, this);
EventDispatcher::getInstance()->addEventListenerWithSceneGraphPriority(keyboardListener, this); // use if your version is below cocos2d-x 3.0alpha.1
// use this: Director::getInstance()->getEventDispatcher()->addEventListenerWithSceneGraphPriority(keyboardListener, this); if you are using cocos2d-x 3.0alpha.1 and later!此代码创建一个键盘侦听器,然后设置按下或释放键时将调用哪些函数。现在我们的程序可以检测键盘了!
等待…我怎么知道按下了什么键?很简单!让我告诉你:
//put this inside keyPressed or keyReleased
if (keyCode == EventKeyboard::KeyCode::KEY_W)
{
CCLog("W key was pressed");
}这段代码将检查按下的键的密钥代码是什么。密钥代码列表在EventKeyboard类中。要使用密钥代码,只需键入:EventKeyboard::KeyCode::KEY_**whatever key** -通常会得到可供选择的可用键列表。
https://stackoverflow.com/questions/19972514
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