在UIButton的子类中,我将UIButton附加到一个允许用户用手指在屏幕上拖动按钮的UIAttachmentBehavior。
在- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event中,我将按钮添加到UIAttachmentBehavior中,然后将行为添加到UIDynamicAnimator中。在- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event期间,我将UIAttachmentBehavior的锚点更新到接触点;这将创建所需的拖动效果。
现在,我希望在触摸开始时使用CGAffineTransformScale来增加按钮的大小,这样用户就可以在他们的手指下看到按钮。,我的问题是,我在CGAffineTransformScale中应用的转换是在我添加附件行为的第二次写入后立即完成的。结果是按钮快速闪烁,但随后又返回到原来的大小。
在应用[_animator removeAllBehaviors]之前,我已经尝试过CGAffineTransformScale,然后再添加行为。在应用[_animator updateItemUsingCurrentState:self]之后,在添加附件行为之前,我也尝试过CGAffineTransformScale。这两个问题都没有解决。
更新1:考虑到HalR下面的答案,我决定尝试每一次都应用比例转换。因此,我将CGAffineTransformScale调用添加到touchesMoved:和touchesEnded中。我使用CGAffineTransformScale vs CGAffineTransformMakeScale,因为它允许我保留附加行为添加的轻微旋转。让我离得更近了。该按钮现在在屏幕周围移动,同时进行缩放。但这并不完美。当你没有在屏幕周围移动时,会有一个闪烁,如果你停止移动,但保持触摸向下,按钮返回到原来的大小。几乎是there...any的建议?
下面是我的更新的代码:
@interface DragButton : UIButton < UIDynamicAnimatorDelegate >
#import "DragButton"
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
@implementation DragButton
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
[super touchesBegan:touches withEvent:event];
UITouch *touch = [[event allTouches] anyObject];
CGPoint touchLocation = [touch locationInView:self.referenceView];
self.transform = CGAffineTransformMakeScale(1.5, 1.5);
_touchAttachmentBehavior = [[UIAttachmentBehavior alloc] initWithItem:self attachedToAnchor:touchLocation];
[_animator addBehavior:_touchAttachmentBehavior];
}
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
[super touchesMoved:touches withEvent:event];
UITouch *touch = [[event allTouches] anyObject];
CGPoint touchLocation = [touch locationInView:self.referenceView];
self.transform = CGAffineTransformScale(self.transform, 1.5, 1.5);
_touchAttachmentBehavior.anchorPoint = touchLocation;
}
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
[super touchesEnded:touches withEvent:event];
self.transform = CGAffineTransformScale(self.transform, 1.5, 1.5);
[_animator removeBehavior:_touchAttachmentBehavior];
}发布于 2013-11-14 04:15:44
UIAttachmentBehavior如何影响视图?
它是通过修改视图的转换来实现的。
在此雷·温德利希教程中,Colin记录转换,因为视图受此行为的影响。
即使从未设置或直接修改转换,但随着视图被该行为移动,它也会发生变化。
所以您不能设置您的转换,并希望它保持不变,因为它是由行为设置的。
在附带说明中,如果您试图将转换设置为比例为1.5,则应使用以下命令:
self.transform = CGAffineTransformMakeScale(1.5, 1.5);否则,每次调用您的touchesBegan,它都会再增长50%。
在UIDynamicAnimator的文档中,它说:
“动态动画器自动读取添加到其中的每个动态项的初始状态(位置和旋转),然后负责更新项目的状态。如果在将动态项添加到动态动画器后主动更改动态项的状态,请调用此方法要求动画师读取并合并新状态。”
因此,只需在添加行为之后调用您的转换,然后调用updateItemUsingCurrentState:
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
[super touchesBegan:touches withEvent:event];
UITouch *touch = [[event allTouches] anyObject];
CGPoint touchLocation = [touch locationInView:self.referenceView];
_touchAttachmentBehavior = [[UIAttachmentBehavior alloc] initWithItem:self attachedToAnchor:touchLocation];
[_animator addBehavior:_touchAttachmentBehavior];
self.transform = CGAffineTransformMakeScale(1.5, 1.5);
[_animator updateItemUsingCurrentState:self];
}https://stackoverflow.com/questions/19969185
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