我在核心数据数据库中插入cca 10万条记录。数据库包含3个实体。Player,Club,PlayerClub实体之间存在关系:Player<-> PlayerClub <-->Club在插入PlayerClub时注意到在插入大约5万条记录后,内存消耗和速度下降。记录从不更新,因为PlayerClub只有唯一的值。出于测试的原因,我已经清空了球员和俱乐部的桌子,并再次运行程序。没有速度下降,但内存消耗再次巨大。这是代码:
NSManagedObjectContext *context = [[NSManagedObjectContext alloc] init];
[context setPersistentStoreCoordinator:ap.persistentStoreCoordinator];
[context setUndoManager:nil];
NSEntityDescription *entity = [NSEntityDescription entityForName:@"PlayerClub"
inManagedObjectContext:context];
NSFetchRequest *request = [[NSFetchRequest alloc] init];
[request setEntity:entity];
NSEntityDescription *entityKlubovi = [NSEntityDescription entityForName:@"Club" inManagedObjectContext:context];
NSFetchRequest *requestKlubovi = [[NSFetchRequest alloc] init];
[requestKlubovi setEntity:entityKlubovi];
[requestKlubovi setFetchLimit:1];
NSEntityDescription *entityIgraci = [NSEntityDescription entityForName:@"Player" inManagedObjectContext:context];
NSFetchRequest *requestIgraci = [[NSFetchRequest alloc] init];
[requestIgraci setFetchLimit:1];
[requestIgraci setEntity:entityIgraci];
for (int i=0; i<[parsedKlubIgraci count]; i++) {
@autoreleasepool {
KlubIgrac *klubIgrac = [[KlubIgrac alloc] initWithEntity:entity insertIntoManagedObjectContext:context];
klubIgrac.iD = p.id;
//... add some othe properties
variables = [NSDictionary dictionaryWithObject:p.igracID forKey:@"ID"];
localPredicate = [predicateIgraci predicateWithSubstitutionVariables:variables];
[requestIgraci setPredicate:localPredicate];
klubIgrac.igrac = [self DohvatiIgracZaIgracId:p.igracID cntx:context request:requestIgraci predicate:localPredicate];
variables = [NSDictionary dictionaryWithObject:p.klubID forKey:@"ID"];
localPredicate = [predicateKlubovi predicateWithSubstitutionVariables:variables];
[requestKlubovi setPredicate:localPredicate];
klubIgrac.klub = [self DohvatiKlubZaKlubId:p.klubID cntx:context request:requestKlubovi predicate:localPredicate];
}
}
+(Club *)DohvatiKlubZaKlubId:(int)klubid cntx:(NSManagedObjectContext *)context
request:(NSFetchRequest *)request predicate:(NSPredicate *)predicate
{
@autoreleasepool {
NSError *error;
NSArray *arTmp;
arTmp = [context executeFetchRequest:request error:&error];
Club *klub;
if(arTmp != nil && [arTmp count]){
return [arTmp objectAtIndex:0];
}
}
}DohvatiIgracZaIgracId方法基本上是与DohvatiKlubZaKlubId相同的方法,所以我没有发布它。这个代码被调用了大约10万次。以前的内存消耗约为150 MB。在它完成650 MB之后。因此它消耗500 MB,不保存上下文,也不从数据库中获取任何内容,因为表是空的。如果我评论
arTmp = [context executeFetchRequest:request error:&error];在DohvatiIgracZaIgracId和DohvatiKlubZaKlubId方法中,内存消耗降到200 MB。因此,对于一行代码来说,差异是400 So,它什么也不做。这不可能。任何人都有自己的想法。过了一段时间,我的应用程序消耗超过2.5GB。
这些数据是在模拟器上完成的,因为我需要建立一个数据库,稍后我将预加载数据库,因此速度非常重要:)Thx预先
发布于 2013-11-13 17:33:55
而不保存上下文
这是问题的一部分,经验丰富的核心数据开发人员说“哦,天哪”。这就是你最大的问题。定期保存更改--每50个条目,或每100个条目,但无论做什么,都不要等到完成。您强迫Core数据将所有这些对象作为未保存的更改保存在内存中。这是你有记忆问题的最大原因。
还有一些你应该考虑的事情:
refreshObject:mergeChanges:作为第二个参数调用NO。这告诉上下文它可以释放用于对象的任何内部内存。这将丢失对对象的任何未保存的更改,但是如果您没有进行任何更改,那么就没有什么可丢失的了。PlayerClub实体。核心数据支持多到多的关系。这种实体几乎从来没有用过。您使用的是核心数据,而不是SQL,所以不要像设计实体类型那样设计实体类型。https://stackoverflow.com/questions/19952716
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