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社区首页 >问答首页 >ThreeJS -从搅拌机输出场景,颜色平坦

ThreeJS -从搅拌机输出场景,颜色平坦
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Stack Overflow用户
提问于 2013-11-10 16:41:48
回答 1查看 899关注 0票数 0

我有一个从ArchiCAD导出的obj格式的3d房间。

从搅拌机上进口的。在搅拌机房里看起来就像现在一样。http://imageshack.us/a/img820/7409/oof5.png

但是从Blender出口到json的房间看起来很难看。http://imageshack.us/a/img7/517/l12s.png

代码语言:javascript
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// Room
var loader = new THREE.JSONLoader();
loader.load( 'textures/room2/room.js', function (geometry, materials)
{
    var  mesh = new THREE.Mesh(geometry, new THREE.MeshFaceMaterial(materials));
    mesh.scale.set(2, 2, 2);
    mesh.position.set(0, 0, 0);
    scene.add(mesh);
});
// Lighting
var light = new THREE.AmbientLight(0xFFFFFF);
scene.add(light);

我做错什么了?文章(Graphe-sim.com/B_basic_export.html)对我没有帮助。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2013-11-10 17:52:28

这些材料只反射周围的光线,因为这是你在场景中唯一的光。

降低环境光的水平,并添加一个THREE.PointLight,例如,到现场。

three.js r.62号

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/19892244

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