在使用UIKit Dynamics时,我一直在崩溃。并不是每次代码运行时都会发生这种情况,但是这种情况经常发生。有人遇到过这个吗?
Assertion failed: (a.x >= 0.0f && a.y >= 0.0f),
function SolveVelocityConstraints, file
/SourceCache/PhysicsKit/PhysicsKit-
4.6/PhysicsKit/Box2D/Dynamics/Contacts/b2ContactSolver.cpp, line 422.这是生成错误的代码。我猜这和碰撞边界有关。
UIDynamicAnimator *animator =
[[UIDynamicAnimator alloc] initWithReferenceView:self];
UIGravityBehavior *gravityBehavior =
[[UIGravityBehavior alloc] initWithItems:@[self.rewardButton]];
gravityBehavior.gravityDirection = CGVectorMake(0.0, 1.0);
gravityBehavior.magnitude = 1.0f;
UICollisionBehavior* collisionBehavior =
[[UICollisionBehavior alloc] initWithItems:@[self.rewardButton,
self.processingView]];
collisionBehavior.collisionDelegate = self;
UIEdgeInsets insets = UIEdgeInsetsMake(-700, 60, 200, 60);
[collisionBehavior setTranslatesReferenceBoundsIntoBoundaryWithInsets:insets];
UIDynamicItemBehavior* propertiesBehavior =
[[UIDynamicItemBehavior alloc] initWithItems:@[self.rewardButton]];
float elasticity = arc4random() % 4 * 0.1 + 0.1f;
propertiesBehavior.elasticity = elasticity;
[animator addBehavior:propertiesBehavior];
[animator addBehavior:gravityBehavior];
[animator addBehavior:collisionBehavior];
self.animator = animator;发布于 2013-11-27 06:41:08
对我来说似乎可行的一点是为UIDynamicItemBehavior设置了一个非常大的密度值。使用1或2的密度仍然给了我错误,但500似乎没有。就像我说的,它是相当讨厌的,但是,在我非常有限的测试中,它似乎能做到这一点。
UIDynamicItemBehavior *itemBehavior =
[[UIDynamicItemBehavior alloc] initWithItems:self.items];
[itemBehavior setDensity:500.0f];
[self.animator itemBehavior];感谢KillerRhino的评论和Box2D的帖子,他链接到我的这条路,把这个项目的大量内容作为问题进行调查。根据UIDynamicItemBehavior文档,密度和它的大小决定了质量。希望这一解决办法在其他条件/设置下仍然有效。
我认为这个问题只发生在新的A7芯片上(iPhone 5s,iPad Air,iPad Mini Retina)。可能是64位的问题?
发布于 2013-12-13 04:04:30
我也有过同样的破碎机。我通过增加physicsBody对象的质量来解决这个问题。它们真的很小,比如0.05。把他们增加到50人(每件事乘以1,000人),这使破碎机停了下来。当然,你必须改变一些其他性质,使物理效应看起来和增加质量之前一样。
https://stackoverflow.com/questions/19754357
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