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didBeginContact:(SKPhysicsContact *)联系人未被调用
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Stack Overflow用户
提问于 2013-10-30 07:11:22
回答 1查看 4.4K关注 0票数 9

我已经创建了SKScene继承类。问题是物理体接触法

代码语言:javascript
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- (void)didBeginContact:(SKPhysicsContact *)contact 

不是调用的解决方案可能很简单,但作为初学者使用雪碧工具包,我被困在这个。

下面是代码

代码语言:javascript
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#import "MyScene.h"
@interface MyScene ()
@property BOOL contentCreated;
@end
@implementation MyScene
- (id)initWithSize:(CGSize)size {
    self = [super initWithSize:size];
    if (self) {
        self.physicsWorld.contactDelegate = self;
        self.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithEdgeLoopFromRect:self.frame];
    }
    return self;
}
- (void)didMoveToView:(SKView *)view
{
    if (!self.contentCreated) {
        [self buildWorld];
        self.physicsWorld.contactDelegate = self;
    }
}

#pragma mark - World Building
- (void)buildWorld {
    NSLog(@"Building the world");
    SKSpriteNode * sprite1 = [[SKSpriteNode alloc] initWithColor:[SKColor grayColor] size:CGSizeMake(100,100)];
    sprite1.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithRectangleOfSize:CGSizeMake(100,100)];
    sprite1.position = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.frame), CGRectGetMidY(self.frame) +100);

    SKSpriteNode * sprite2 = [[SKSpriteNode alloc] initWithColor:[SKColor grayColor] size:CGSizeMake(100,100)];
    sprite2.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithRectangleOfSize:CGSizeMake(100,100)];
    sprite2.position = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.frame), CGRectGetMidY(self.frame) - 100);


    [self addChild:sprite1];
    [self addChild:sprite2];
}
- (void)didBeginContact:(SKPhysicsContact *)contact
{
    NSLog(@"contact");
}

@end

提前谢谢。

EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2013-10-30 20:59:34

来自SKPhysicsWorld文档:

当两个物理体重叠,其中一个物理体具有与另一个物理体的contactTestBitMask属性重叠的categoryBitMask属性时,就会创建一个接触。

你必须给物理团体分配一个categoryBitMask和一个contactTestBitMask。您首先要创建您的类别:

代码语言:javascript
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static const uint32_t sprite1Category = 0x1 << 0;
static const uint32_t sprite2Category = 0x1 << 1;

接下来,分配类别和联系人测试位掩码:

代码语言:javascript
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sprite1.physicsBody.categoryBitMask = sprite1Category;
sprite1.physicsBody.contactTestBitMask = sprite2Category;

sprite2.physicsBody.categoryBitMask = sprite2Category;
sprite2.physicsBody.contactTestBitMask = sprite1Category;

SKPhysicsBody文档中的说明:

为了获得最好的性能,只在联系人掩码中设置您感兴趣的交互的位。

票数 13
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/19675967

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