我正在设计一个扫雷游戏,但是我找不到关于如何“打开”的算法。如果你曾经玩过扫雷,第一次点击左右就会显示大量的瓷砖。它背后的算法是什么?
发布于 2013-10-28 11:36:29
您可以使用洪水填筑算法,但只适用于没有任何邻近炸弹的单元格(将显示"0“或没有值)及其周围的单元格。
一些伪码:
floodFill(cell)
if not cell.isOpen
cell.open()
if not cell.hasNeighbouringBombs
for each neighbour n of cell
floodFill(n)请注意,这与“正常”洪水填充算法是如何不同的:
floodFill(cell)
if not cell.hasNeighbouringBombs and not cell.isOpen
cell.open()
for each neighbour n of cell
floodFill(n)在本例中可以看出造成这种差异的原因:
1 1 2
2 0 3
1 2 3通常的洪水填充算法只会填充0,但是我们想要填充以上所有内容,因此我们应该只在打开当前单元后才检查hasNeighbouringBombs。
请注意,如果您开始单击具有非零值的单元格,则不会打开其他单元格(至少在大多数版本的游戏中是这样)--这将由上面的算法处理。
发布于 2013-10-28 11:36:05
洪水填埋场可以是其中一种方式。
https://stackoverflow.com/questions/19633718
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