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社区首页 >问答首页 >为什么cocos2d和libdispatch.dylib这么频繁地调用alloc?

为什么cocos2d和libdispatch.dylib这么频繁地调用alloc?
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Stack Overflow用户
提问于 2013-10-24 17:47:33
回答 1查看 251关注 0票数 1

有关更详细的信息,请参见以下链接:

A项目-我们必须更深入

短版本是这样的:我注意到一个失控的内存分配场景时,我的cocos2d游戏。我回溯并检查了cocos2d的2.0和2.1的默认项目,它们也受到了这种不受限制的内存分配方案的影响。

深入研究后,我发现CCDirectorIOS和CCGLView是如何处理某些事情的,但我不能再深入了。

我的问题是:

  • 如果有的话,这些64字节的分配需要什么?
  • 有什么可以做的来绑定内存使用吗?

在这种情况下,我还是放弃使用cocos2d吧,但它是一种不断发展的媒介,所以我确信可以在某种程度上解决这个问题。

提前感谢!

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2013-10-25 15:03:50

早些时候,我被重定向到启动这里的一系列论坛帖子。

长话短说,cocos2d和iOS 7模拟器都有一个bug。我在旧的模拟器和硬件上进行了测试,并且没有遇到内存分配问题。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/19572942

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