正在浏览Java 7新特性,并发现这个新类添加了以下内容:
对于并发访问,使用ThreadLocalRandom而不是Math.random()可以减少争用,最终提高性能。
正在研究如何实现这一点,从而减少了争用,提高了性能。
发布于 2013-10-21 18:15:01
实际上,两者之间的区别是同步。Math#random()可能由多个线程同时调用,因此必须同步,而ThreadLocalRandom是Random的一个不同步版本,它是线程绑定的,这意味着每个线程得到自己(更快)的分配。
如果仔细观察实现,您将发现Math#random()使用java.util.Random的单个实例来生成随机数,其中ThreadLocalRandom为每个线程分配一个实例,从而消除了这种意义上的争用。
ThreadLocalRandom实现了并发性,Math#random()实现了同步。
发布于 2013-10-21 19:07:21
来自java DOCS:
ThreadLocalRandom是与当前线程隔离的随机数生成器。与java.lang.Math类使用的全局java.lang.Math生成器一样,ThreadLocalRandom由内部生成的seed初始化,否则可能不会修改。在适用的情况下,在并发程序中使用ThreadLocalRandom而不是共享Random对象通常会减少开销和争用。
ThreadLocalRandom通过使用ThreadLocal实现并发:
private static final ThreadLocal<ThreadLocalRandom> localRandom =
new ThreadLocal<ThreadLocalRandom>() {
protected ThreadLocalRandom initialValue() {
return new ThreadLocalRandom();
}
};另一方面,Math.random()使用了限制并行性的synchronize。来自医生:
此方法被正确同步以允许多个线程正确使用。
以下是代码:
public static double random() {
if (randomNumberGenerator == null) initRNG();
return randomNumberGenerator.nextDouble();
}这是synchronized initRNG()
private static synchronized void initRNG() {
if (randomNumberGenerator == null)
randomNumberGenerator = new Random();
}https://stackoverflow.com/questions/19501465
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