我正在构建一个Reversi JavaFX游戏(修改来自Pro JavaFX的示例)。
每个单元格都是一个堆栈窗格,其中包含一个背景和一个代表该部分的椭圆。

椭圆radiusX绑定到radiusY (因此它是一个圆),radiusY绑定到父级宽度和高度的最小值:
DoubleBinding parentWidth = Bindings.selectDouble(parentProperty(), "width");
DoubleBinding parentHeight = Bindings.selectDouble(parentProperty(), "height");
//the radius will be the min of the two
NumberBinding radius = Bindings.min(parentWidth,parentHeight).divide(2);现在,如果我把很多这些放在一个gridPane,我得到一个板,所有相同的大小!

据我所知,网格窗格的每个单元格都会自动调整其内容大小。问题是,如果我最大限度地利用包含这个板的窗口,然后重新调整大小,我将得到以下面板:

有些行比其他行大:(我认为发生的情况是,当网格窗格最大化时,每个单元格(堆栈窗格)的大小就会增加)。由于尺寸与椭圆半径相结合,椭圆半径也随之增大。但是当我使窗口变小时,网格窗格不会调整填充的单元格的大小,可能是因为它正在尝试适应现在的大椭圆。
我该如何避免这件艺术品?我知道我可以添加列约束对象,但是是否必须为每一列和每一行添加一个?那可是很多东西。还有别的办法吗?
发布于 2013-10-20 22:46:23
答案其实很简单。网格窗格没有调整单元格的大小,因为单元格是一个StackPane,而/minWidth等于其组件,因此它将拒绝调整大小。使用setMinSize(0,0)很好
https://stackoverflow.com/questions/19481962
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