我是OpenGL的新手,所以这可能是个愚蠢的问题。好像我错过了一些显而易见的东西。我看不出新的OpenGL类是如何有用的。
OpenGL的每个版本和配置文件都有类。这些类对于每个版本支持的所有OpenGL调用都有显式方法。以下是部分列表:
我想应该是这样的:
那么,如何使用这个类编写代码呢?如果不明确地知道运行在哪个硬件上,我就无法预测在运行时将得到哪个对象。基类不包含任何方法,因为它们对于每个派生类都是不同的。我可以编写一个巨大的开关,但这似乎比使用QOpenGLFunctions或手动获取函数地址倒退了一步。
发布于 2013-10-18 19:44:41
这些类之所以有用,是因为以前的QOpenGLFunctions类只公开了OpenGL/es2.0功能。现在,他们已经公开了OpenGL的许多版本的全部功能,允许您利用这些版本中提供的特性。
当然,对于大多数应用程序,大多数开发人员都不会在运行时选择GL版本。它们以特定的版本为目标,因此Qt类将很好地工作。
如果您正在搜索的是一种在不同QOpenGLFunctions_*类之间调用“公共”方法的方法,而不知道您使用的是哪个版本的OpenGL (同时仍然让自己有机会利用“更高”版本的特定特性),那么为什么不使用模板呢?
例如:
template <class T>
class SomeOpenGLRendering {
public:
SomeOpenGLRendering(T *openglFunctions) : openglFunctions(openglFunctions) {
openglFunctions->initializeOpenGLFunctions();
}
void renderSomething() {
openglFunctions->glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
}
private:
T *openglFunctions;
};然后根据您想要的任何标准(例如,硬件检测),根据需要创建适当的版本:
SomeOpenGLRendering<QOpenGLFunctions_3_2_Core> r(new QOpenGLFunctions_3_2_Core());
r.renderSomething();https://stackoverflow.com/questions/19457126
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