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社区首页 >问答首页 >如何在QAbstractOpenGLFunctions中使用c++?

如何在QAbstractOpenGLFunctions中使用c++?
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Stack Overflow用户
提问于 2013-10-18 18:56:46
回答 1查看 643关注 0票数 2

我是OpenGL的新手,所以这可能是个愚蠢的问题。好像我错过了一些显而易见的东西。我看不出新的OpenGL类是如何有用的。

OpenGL的每个版本和配置文件都有类。这些类对于每个版本支持的所有OpenGL调用都有显式方法。以下是部分列表:

  • QOpenGLFunctions_1_
  • QOpenGLFunctions_1_1
  • QOpenGLFunctions_1_2
  • QOpenGLFunctions_1_3
  • QOpenGLFunctions_1_4

我想应该是这样的:

  • 查询视频卡并询问它支持哪个版本的OpenGL。
  • 实例化使用QOpenGLContext::versionFunctions()支持的最高版本的类的副本

那么,如何使用这个类编写代码呢?如果不明确地知道运行在哪个硬件上,我就无法预测在运行时将得到哪个对象。基类不包含任何方法,因为它们对于每个派生类都是不同的。我可以编写一个巨大的开关,但这似乎比使用QOpenGLFunctions或手动获取函数地址倒退了一步。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2013-10-18 19:44:41

这些类之所以有用,是因为以前的QOpenGLFunctions类只公开了OpenGL/es2.0功能。现在,他们已经公开了OpenGL的许多版本的全部功能,允许您利用这些版本中提供的特性。

当然,对于大多数应用程序,大多数开发人员都不会在运行时选择GL版本。它们以特定的版本为目标,因此Qt类将很好地工作。

如果您正在搜索的是一种在不同QOpenGLFunctions_*类之间调用“公共”方法的方法,而不知道您使用的是哪个版本的OpenGL (同时仍然让自己有机会利用“更高”版本的特定特性),那么为什么不使用模板呢?

例如:

代码语言:javascript
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template <class T>
class SomeOpenGLRendering {
public:
    SomeOpenGLRendering(T *openglFunctions) : openglFunctions(openglFunctions) {
        openglFunctions->initializeOpenGLFunctions();
    }

    void renderSomething() {
        openglFunctions->glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    }

private:
    T *openglFunctions;
};

然后根据您想要的任何标准(例如,硬件检测),根据需要创建适当的版本:

代码语言:javascript
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SomeOpenGLRendering<QOpenGLFunctions_3_2_Core> r(new QOpenGLFunctions_3_2_Core());
r.renderSomething();
票数 3
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/19457126

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