我试图添加一个动作,一旦一个图像被点击。我首先尝试添加一个C4Button,然后给它一个图像,但这一点都没有结果。所以现在我只想在图像中添加一个点击函数,下面是代码
-(void)setup{
//IMAGE AS BUTTON
C4Image *photoButtonImage=[C4Image imageNamed:@"icons-02.png"];
photoButtonImage.height=NavBarHeight;
photoButtonImage.center=CGPointMake(self.canvas.width/2, self.canvas.height-NavBarHeight/2);
[self.canvas addImage:photoButtonImage];
[photoButtonImage addGesture:TAP name:@"tap" action:@"tapped"];
}
-(void)tapped {
C4Log(@"tapped!");
}将[photoButtonImage addGesture:TAP name:@"tap" action:@"tapped"];方法应用于self完全可以工作,但如果将它添加到图像(PhotoButtonImage)中,则不会发生任何事情。我研究了两个答案(Gesture controls crash when calling methods on C4WorkSpace.m和How do I apply a UILongPressGestureRecognizer to a shape in C4?)。他们是为形状,我认为它应该是同样的工作对图像,但显然它不.
发布于 2013-10-17 17:44:40
亚当的回答对手势是正确的。通常,当您需要对象的一些额外的/自定义功能时,您希望使用它们。
但是,在您的示例中,您只想将图像作为按钮使用,您可以通过以下操作来实现这一点,而不必使用手势:
[self listenFor:@"touchesBegan" fromObject:photoImage andRunMethod:@"aMethod"];其原因是,默认情况下,所有 C4对象都会发布基本的触摸通知。
发布于 2013-10-17 14:12:08
正在发生的事情是,当您将手势添加到C4Image时,您调用的是C4Image的抽头方法,而不是您在C4Workspace.m中提供的抽头方法。您需要做的是让C4Image在被点击时发送通知,然后让C4Workspace.m侦听通知并触发tapped方法。
[photoButtonImage addGesture:TAP name:@"tap" action:@"tapped:"];
[self listenFor:@"tapped" fromObject:photoButtonImage andRunMethod:@"tapped"];添加手势时,最好添加冒号,以便调用带有参数的方法。这将保证通知按您的意愿工作。
https://stackoverflow.com/questions/19420929
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