我希望从renderscript内核返回一个结构数组。我的问题是,虽然我可以使用生成的代码在java中创建一个struct数组,并通过获得由此生成的数组的分配将其传递给根方法,但我无法将数组返回到java中。Renderscript文档要求使用copyTo方法复制出分配,这确保renderscript已经完成了对它的操作。但是,此方法只支持浮点、int、字节、位图。即使在访问数组之前等待了几秒钟,以确保renderscript已经完成了out分配中的数据,也不会出现任何变化,所以我想知道我是否在接近错误。
任何帮助都很感激
编辑以求澄清:
我使用以下代码在java中创建了一个结构数组
ScriptField_NBody bodys = ScriptField_NBody.create1D(mRS, size, Allocation.USAGE_SCRIPT);
ScriptField_NBody outBodys = new ScriptField_NBody(mRS, 1);然后在填充完body后调用renderscript函数。
nBodyScript.forEach_root(bodys.getAllocation(), outBodys.getAllocation())我的renderscript应该简单地将bodys复制到outBodys
void root(const NBody_t *v_in, NBody_t *v_out, uint32_t x) {
*v_out = *v_in;
}在java中,我现在想访问outBodies (从调试代码中,我知道我的renderscript函数读取数据并很好地复制它)。但是,我不能在outBodys.getllocation()函数上使用标准的outBodys.getllocation()函数,因为它只能使用浮点数、int、字节和位图,outBodies对象本身也不能从分配中更新。注意,NBody_t是我在renderscript文件中定义的一个结构。
发布于 2013-10-17 07:43:20
RenderScript目前没有反映将值从用户定义的结构复制回Java的方法。实际上,我们只有对原始Java和向量类型进行操作的方法。该分配仍然可用于其他内核或脚本端函数。
发布于 2016-07-29 07:24:33
实际上,您应该使用分配类的copy1DRangeToUnchecked方法。您可以将其复制到您自己的ByteBuffer中,并自己反序列化它。
https://stackoverflow.com/questions/19418416
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