对于一家小型公司,我正在研究所有可能的网络解决方案,看看哪一个最适合我们的团结游戏。到目前为止,我看到了以下几种选择:
我想听听大家对上述产品的经验:
我知道最好的解决方案往往取决于有关的项目。然而,作为一家公司,在所有游戏中使用一种网络解决方案可以节省大量时间学习新产品。
发布于 2013-10-16 08:55:27
虽然我没有在unity3d或游戏中使用任何网络库,但我在一个项目中使用了利德格伦,该项目(据我所读)用于游戏网络,可以与unity3d一起使用。我发现它很容易使用和定制,以适应我的需要,并没有出现任何严重的连接问题。当然,作为一个开源库,它可能不是您要寻找的,但我只是想指出它。
发布于 2013-10-16 14:15:47
我用过光子云和网络联合..。
两者的实现非常相似,而且易于使用。有很好的记录,这两个人。我在用它们,都是用于FPS风格的游戏。游戏的风格是笨重的,3D模型,很多粒子。
光子云:在游戏中FPS风格有滞后性,不过,只使用免费版本,也许用付费版本更好。
链接:http://doc.exitgames.com/photon-cloud/PUNOverview/#cat-tutorials
团结网络:我没有使用外部服务器,工作良好,但有几个玩家.很多人都有很大的滞后。
链接:http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/NetworkedMultiplayer.html
我推荐这两种,但根据游戏的复杂性,可能需要在服务器或付费计划上投资。
如果您有外部服务器,我建议“网络统一”,否则我建议“光子克隆”。
但我认为,对于不那么复杂的游戏,免费版会有很好的效果。
希望这能有所帮助!
https://stackoverflow.com/questions/19398139
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