首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >Unity3D -选择哪种网络解决方案?

Unity3D -选择哪种网络解决方案?
EN

Stack Overflow用户
提问于 2013-10-16 08:05:39
回答 2查看 8.9K关注 0票数 4

对于一家小型公司,我正在研究所有可能的网络解决方案,看看哪一个最适合我们的团结游戏。到目前为止,我看到了以下几种选择:

  • 统一网络
  • 光子云
  • TNet
  • UnityPark套房(uLink)
  • SmartFoxServer

我想听听大家对上述产品的经验:

  • 执行起来容易吗?
  • 支持得怎么样?
  • 文件记录得有多好?
  • 它保养得有多好?
  • 连接性有什么问题吗?
  • 一般的利弊是什么?
  • 你用哪种游戏玩的?

我知道最好的解决方案往往取决于有关的项目。然而,作为一家公司,在所有游戏中使用一种网络解决方案可以节省大量时间学习新产品。

EN

回答 2

Stack Overflow用户

发布于 2013-10-16 08:55:27

虽然我没有在unity3d或游戏中使用任何网络库,但我在一个项目中使用了利德格伦,该项目(据我所读)用于游戏网络,可以与unity3d一起使用。我发现它很容易使用和定制,以适应我的需要,并没有出现任何严重的连接问题。当然,作为一个开源库,它可能不是您要寻找的,但我只是想指出它。

票数 3
EN

Stack Overflow用户

发布于 2013-10-16 14:15:47

我用过光子云和网络联合..。

两者的实现非常相似,而且易于使用。有很好的记录,这两个人。我在用它们,都是用于FPS风格的游戏。游戏的风格是笨重的,3D模型,很多粒子。

光子云:在游戏中FPS风格有滞后性,不过,只使用免费版本,也许用付费版本更好。

链接:http://doc.exitgames.com/photon-cloud/PUNOverview/#cat-tutorials

团结网络:我没有使用外部服务器,工作良好,但有几个玩家.很多人都有很大的滞后。

链接:http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/NetworkedMultiplayer.html

我推荐这两种,但根据游戏的复杂性,可能需要在服务器或付费计划上投资。

如果您有外部服务器,我建议“网络统一”,否则我建议“光子克隆”。

但我认为,对于不那么复杂的游戏,免费版会有很好的效果。

希望这能有所帮助!

票数 3
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/19398139

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档