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社区首页 >问答首页 >C# XtraTreeList的AppendNode方法花费了太多时间

C# XtraTreeList的AppendNode方法花费了太多时间
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Stack Overflow用户
提问于 2013-10-15 09:31:30
回答 1查看 903关注 0票数 0

我在向XtraTreeList添加节点时遇到了很多麻烦。

我使用的方法是TreeList.AppendNode (关于这里方法的更多信息)。

实际结果:

如果我有一个名为MyClass的类,并且我想在XtraTreeList中的现有节点中添加一个节点。

如果我做这样的事:

代码语言:javascript
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// tlTest is the XtraTreeList
tlTest.AppendNode(new MyClass(/* Some Arguments */), parentNode);

注意事项打印在屏幕上。

但是,如果我做这样的事情:

代码语言:javascript
复制
// tlTest is the XtraTreeList
tlTest.AppendNode(new object[] (){/* Some Arguments without cast */}, parentNode);

这似乎非常好用!

问题:

第二种方法的问题是,添加大约200个子节点需要大量的时间/资源。我想知道这是否与动态铸造有关.

问题:

有更好的方法吗?保持代码的原样并不是一个好主意,因为添加200个子节点大约需要6/7秒(这对最终用户来说是一个真正的痛苦)。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2013-10-16 08:48:36

在非绑定模式下添加多个节点时,必须使用TreeList.BeginUnboundLoadTreeList.EndUnboundLoad方法来防止不必要的更新。

来自帮助-文章

在非绑定模式下添加、删除和修改节点时,应使用BeginUnboundLoad和EndUnboundLoad方法避免过多的内部数据更新。在绑定模式下,使用LockReloadNodes和UnlockReloadNodes方法。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/19377731

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