我正在尝试使用glReadPixels从像素中获取数据。已经用了一段时间了。但现在它停止工作了,我不知道为什么。
我需要做Flood fill算法。
glBegin(GL_POINTS);
float target[3] = { 1.0, 1.0, 0.0 }; // target color
float border[3] = { 1.0, 1.0, 1.0 }; // border color
float clearp[3] = { 0.0, 0.0, 0.0 }; // clear color
std::stack<pixel*> colored; // stack with pixels
if (!stack.empty()) // stack contains first pixel
colored.push(stack.top());
while(!colored.empty()) {
pixel *p = colored.top();
glRasterPos2i(p->x, p->y);
glDrawPixels(1, 1, GL_RGB, GL_FLOAT, target);
colored.pop();
//up
float pix[3];
glReadPixels(p->x, p->y + 1, 1, 1, GL_RGB, GL_FLOAT, pix);
if (!compare(pix,border) && compare(pix,clearp)) {
pixel *pn = new pixel();
pn->x = p->x;
pn->y = p->y + 1;
colored.push(pn);
}
//down
glReadPixels(p->x, p->y - 1, 1, 1, GL_RGB, GL_FLOAT, pix);
if (!compare(pix,border) && compare(pix,clearp)) {
pixel *pn = new pixel();
pn->x = p->x;
pn->y = p->y - 1;
colored.push(pn);
}
//left
glReadPixels(p->x - 1, p->y, 1, 1, GL_RGB, GL_FLOAT, pix);
if (!compare(pix,border) && compare(pix,clearp)) {
pixel *pn = new pixel();
pn->x = p->x - 1;
pn->y = p->y;
colored.push(pn);
}
//right
glReadPixels(p->x + 1, p->y, 1, 1, GL_RGB, GL_FLOAT, pix);
if (!compare(pix,border) && compare(pix,clearp)) {
pixel *pn = new pixel();
pn->x = p->x + 1;
pn->y = p->y;
colored.push(pn);
}
}
glEnd();但是数组pix不包含RGB颜色数据。它通常类似于这个-1.0737418e+008
问题出在哪里?应该会很好..。
发布于 2013-10-14 00:26:43
除了在glBegin和glEnd之间调用非常有限的一组函数之外,调用任何函数都是错误的。该列表主要由与指定顶点属性相关的函数组成(例如,glVertex、glNormal、glColor、glTexCoord等)。
因此,如果您的OpenGL实现遵循OpenGL规范,则由于在glBegin/glEnd组中调用,glReadPixels应该立即返回而不执行。从您的调用中删除这些内容,glReadPixels应该会像预期的那样工作。
https://stackoverflow.com/questions/19351568
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