我试图在GUI应用程序中保留一些状态,以便能够从用户输入中构造一个值列表。但我很难理解这个国家所以..。
这里有一些测试代码来说明我想要的东西(很明显,它不会编译,甚至还没有试过):
-- // --
main :: IO ()
main = do
initGUI
build <- builderNew
builderAddFromFile build "test.glade"
mainWindow <- builderGetObject build castToWindow "mainWindow"
mainWindow `onDestroy` mainQuit
mQuit <- builderGetObject build castToButton "quit"
mQuit `onClicked` mainQuit
entry <- builderGetObject build castToEntry "entry"
mUpdate <- builderGetObject build castToButton "update"
mUpdate `onClicked` do
txt <- entryGetText entry
runState (addToList txt) []
return ()
widgetShowAll mainWindow
mainGUI
-- // --
addToList :: String -> State [String] ()
addToList ent = get >>= \x -> put $ x ++ [ent]无论如何,我认为我应该使用StateT而不是State,但这在我的头脑中完全混乱(读了这么多图托斯.)。即使它有效,它也不是很好,因为我给出了每个循环的初始状态[]。问题是如何编写函数addToList,以便每次按update按钮时,用户输入都会添加到某种状态(以前输入的列表)?
发布于 2013-10-07 13:40:05
首先,State已经是StateT了
type State s = StateT s Identity也许您需要使用StateT 1级别,如下所示:
runStateT $
put []
lift $ mUpdate `onClicked` do
txt <- lift $ entryGetText entry
listWas <- get
put $ txt : listWas --in reverse order
return ()https://stackoverflow.com/questions/19226158
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