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社区首页 >问答首页 >分配给自己:优化还是无关?

分配给自己:优化还是无关?
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Stack Overflow用户
提问于 2013-10-04 04:20:37
回答 1查看 708关注 0票数 4

因此,我在浏览非官方OpenGL库的strange部分时,发现了一些奇怪的东西。在其中一个函数中,指针参数被分配给自己,我看不出这是如何完成任何事情的。这是某种程度上迫使内存进入缓存,还是其他什么东西?可能是窃听器?

代码语言:javascript
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static uint8 *resample_row_generic(uint8 *out, uint8 *in_near, uint8 *in_far, int w, int hs)
{
   // resample with nearest-neighbor
   int i,j;
   in_far = in_far;  // <-- here?
   for (i=0; i < w; ++i)
      for (j=0; j < hs; ++j)
         out[i*hs+j] = in_near[i];
   return out;
}
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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2013-10-04 04:23:13

它是为了抑制在函数中不使用参数in_far的警告。

另一种压制警告的方法是:

代码语言:javascript
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(void)in_far;
票数 9
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/19173165

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