当在事件循环启动之前同步触发信号QCoreApplication::quit()时,信号将被忽略,应用程序将永远挂起。但是,如果是从QTimer触发,则应用程序将正确退出。在执行循环启动之前立即返回的启动任务的正确方式是什么?
下面是再现这种行为的最小代码:
hang.h
#ifndef HANG_H
#define HANG_H
#include <QObject>
class hang : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
explicit hang(QObject *parent = 0);
signals:
void done();
public slots:
void foo();
};
#endif // HANG_Hhang.cpp
#include "hang.h"
#include <iostream>
hang::hang(QObject *parent) :
QObject(parent)
{
}
void hang::foo()
{
std::cout << "foo emit done()" << std::endl;
emit done();
}main.cpp
#include <QCoreApplication>
#include <QTimer>
#include <hang.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
QCoreApplication app(argc, argv);
hang obj;
QObject::connect(&obj, SIGNAL(done()), &app, SLOT(quit()));
// obj.foo() does emit done(), but app hang on exec
obj.foo();
// If done() signal is triggered from the timer, app quits correctly
//QTimer::singleShot(0, &obj, SLOT(foo()));
return app.exec();
}发布于 2013-10-03 01:01:04
在事件循环启动之前,QCoreApplication::quit()是没有操作的,所以您不能直接调用它。quit()方法的语义实际上是:退出正在运行的事件循环。显然,如果没有运行事件循环,则不会发生任何事情。
调用app.exec()启动主线程的事件循环。在调用之前,事件循环不会运行--您的其他代码正在运行--在app.exec()主体的main()中,任何前面的代码都不会运行。因此,如果在quit()之前调用app.exec(),就没有事件循环要退出,而quit()什么也不做。
在您的代码中,一旦obj.foo()发出done()信号,app.quit()就会被调用。实际上,app.quit()方法是从信号方法的moc生成的实现中调用的。这是因为连接是直接类型的。信号只是一种机器生成的方法,它从其体内调用所有直接连接,并将QMetaCallEvent排队等待排队的连接。因此,就我们这里的目的而言,obj.foo()行等效于直接调用app.quit()。因为您是在app.exec()运行之前执行该操作的,所以它什么也不做,因为没有可以退出的事件循环。
相反,您应该将只在事件循环开始运行并使循环退出的情况下才会捕获的“东西”排队。这样做的一种方法是将事件发布到将使其退出的应用程序对象。
碰巧有一个封装时隙调用的内部QMetaCallEvent。每当QueuedConnection用于信号时隙连接时,该事件的排队由信号完成。
因此,当您的信号触发时,gui线程的事件循环的事件队列中有一个内部排队的QMetaCallEvent。quit()插槽不是直接调用的,只是将一个数据结构提交到事件队列。但是这种数据结构对QObject::event()有意义--当它遇到事件时,它将重新构建调用。
因此,一旦事件循环在app.exec()中开始执行,事件就会被拾取,quit()插槽被调用,应用程序将退出,因为app.exec()在运行事件循环时返回,但被告知退出它。QMetaCallEvent封装了一个函数调用。它类似于闭锁。
您所需要做的就是将连接更改为排队连接。
// QT 5 syntax
connect(&obj, &hang::done, &app, &app::quit, Qt::QueuedConnection);
// QT 4 syntax
connect(obj, SIGNAL(done()), &app, SLOT(quit()), Qt::QueuedConnection);发布于 2013-10-02 16:36:14
Qt文档声明,默认情况下,当发送方和接收方是同一个线程时,将直接调用它。在这种情况下,事件循环没有启动,无法对事件做出响应。解决方案是指定在QObject::connect中对事件排队
QObject::connect(&obj, SIGNAL(done()), &app, SLOT(quit()), Qt::QueuedConnection);https://stackoverflow.com/questions/19141910
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