我在从3 3dsmax导出动画网格到Unity3d时遇到了一些困难。
我已经成功地获得转换动画导出ok,例如,如果有东西正在移动。但是某些东西上的动画参数似乎并不能导出,例如盒子的高度。以下是我的fxb导出设置

我猜当他们从盒子转到网格时,他们会丢失这些信息,我必须手工烘烤动画,但是我不知道怎么做。
发布于 2013-10-03 12:01:51
不支持顶点动画。使用骨骼,皮肤的网状和动画的方式代替。
https://stackoverflow.com/questions/19141607
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