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社区首页 >问答首页 >ANGLE实现中浮点纹理的奇怪行为

ANGLE实现中浮点纹理的奇怪行为
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Stack Overflow用户
提问于 2021-07-12 21:09:13
回答 1查看 25关注 0票数 0

我在我的应用程序中使用浮点纹理来存储数据,并且我已经注意到,在ANGLE中,例如,当我存储一个Float32Array( a,b,c,d )时,数据占用4个最近的四个纹理元素,每个纹理元素包含除以4的值:

代码语言:javascript
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r = a / 4
g = b / 4
b = c / 4
a = d / 4

在OpenGL的WebGL实现中(Linux和Windows),一切都按照预期进行:1texel包含我提供的RGBA值。

有没有人遇到过这种情况?为什么会发生这种情况?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2021-07-13 18:49:16

启用各向异性过滤时会发生这种情况,如果有人感兴趣=)角度是OK的!

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/68347935

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