我在我的应用程序中使用浮点纹理来存储数据,并且我已经注意到,在ANGLE中,例如,当我存储一个Float32Array( a,b,c,d )时,数据占用4个最近的四个纹理元素,每个纹理元素包含除以4的值:
r = a / 4
g = b / 4
b = c / 4
a = d / 4在OpenGL的WebGL实现中(Linux和Windows),一切都按照预期进行:1texel包含我提供的RGBA值。
有没有人遇到过这种情况?为什么会发生这种情况?
发布于 2021-07-13 18:49:16
启用各向异性过滤时会发生这种情况,如果有人感兴趣=)角度是OK的!
https://stackoverflow.com/questions/68347935
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