我正在寻找一个C++库来三角化任意三维网格。最好是开源的,但至少是免费的(所以CGAL几乎是不可能的)。
我看过GTS,但它是用C编写的(C与C++兼容吗?),它是旧的,二进制文件是针对Debian平台的(我需要VC++ 2008编译的VC++二进制文件或源代码)。
任何帮助都将不胜感激。
加法:
如果可以使用二维多边形三角剖分库(如多分区或poly2tri )分别对每个面进行三角剖分,我可以保证每个面都停留在自己的平面上(每个面都是平坦的,所有的顶点都在同一平面上)并且没有孔。我不知道如何将脸部的三维旋转转换成二维空间;我想你需要使用脸部的法线。我也不确定生成的2D顶点是否可以很容易地合并回三维网格,如果你要分别对每个脸进行三角剖分。
发布于 2013-09-30 08:37:17
我自己解决的。事实证明,生成需要三角剖分的网格的库雕刻不一定是商业使用的免费库,所以我不得不找到一种替代方法。我发现了助推 (我没有意识到它有这样的功能),它为我提供了完美的许可,是免费的,高质量的,而且似乎有我所需要的功能。So...hooray!
发布于 2013-09-30 05:18:19
看看密苏湖。在麻省理工学院的许可下。
https://stackoverflow.com/questions/19086109
复制相似问题