我试图创建两个渐变层,一个在滚动视图的每一边,以显示有内容可滚动。
左边的那个工作得很好,但右边的那个完全透明。我遗漏了什么?


CAGradientLayer *l = [CAGradientLayer layer];
l.frame = self.leftBlur.frame;
l.colors = [NSArray arrayWithObjects:(id)[UIColor whiteColor].CGColor, (id)[UIColor clearColor].CGColor, nil];
l.startPoint = CGPointMake(0.0f, 0.5f);
l.endPoint = CGPointMake(1.0f, 0.5f);
self.leftBlur.layer.mask = l;
self.leftBlur.hidden = YES;
CAGradientLayer *r = [CAGradientLayer layer];
r.frame = self.rightBlur.frame;
r.colors = [NSArray arrayWithObjects:(id)[UIColor clearColor].CGColor, (id)[UIColor whiteColor].CGColor, nil];
r.startPoint = CGPointMake(0.0f, 0.5f);
r.endPoint = CGPointMake(1.0f, 0.5f);
self.rightBlur.layer.mask = r;调试输出:
(lldb) po r
<CAGradientLayer:0x170ba6d0; position = CGPoint (305 62.5); bounds = CGRect (0 0; 30 125); allowsGroupOpacity = YES; endPoint = CGPoint (1 0.5); startPoint = CGPoint (0 0.5); colors = (
"<CGColor 0x15e590e0> [<CGColorSpace 0x15e34b50> (kCGColorSpaceDeviceGray)] ( 1 1 )",
"<CGColor 0x17012ed0> [<CGColorSpace 0x15d15310> (kCGColorSpaceDeviceRGB)] ( 1 0 0 1 )"
)>
(lldb) po self.rightBlur
<UIImageView: 0x171377d0; frame = (290 0; 30 125); autoresize = W+H; userInteractionEnabled = NO; layer = <CALayer: 0x17137860>>
(lldb) po l
<CAGradientLayer:0x170b9f00; position = CGPoint (15 62.5); bounds = CGRect (0 0; 30 125); allowsGroupOpacity = YES; endPoint = CGPoint (1 0.5); startPoint = CGPoint (0 0.5); colors = (
"<CGColor 0x15e590e0> [<CGColorSpace 0x15e34b50> (kCGColorSpaceDeviceGray)] ( 1 1 )",
"<CGColor 0x15d39320> [<CGColorSpace 0x15e34b50> (kCGColorSpaceDeviceGray)] ( 0 0 )"
)>
(lldb) po self.leftBlur
<UIImageView: 0x17136fc0; frame = (0 0; 30 125); hidden = YES; autoresize = W+H; userInteractionEnabled = NO; layer = <CALayer: 0x17137050>>发布于 2013-09-29 05:13:01
您将渐变层的帧设置为与rightBlur的帧相等。这将抵消rightBlur中的层。您应该将其设置为它的边界:
r.frame = self.rightBlur.bounds;对于左侧,这是因为它的起源是(0,0)。
发布于 2013-09-29 05:13:09
这个问题很可能是因为颜色来自不同的颜色空间。注意,当您执行po r时,颜色不在相同的颜色空间中--一个来自RGB,另一个来自灰色。
我建议您不要使用[UIColor clearColor],而是使用[UIColor colorWithWhite:1.0 alpha:0.0]。与[UIColor whiteColor]一起使用的另一种颜色将导致两种颜色位于相同的颜色空间。
编辑:实际上,问题可能是frame问题指出的“迪德利克”。
发布于 2013-10-11 15:05:49
万一有人问了这个问题,但还是没有用:
记住用CGColor对象而不是UIColor来制作颜色数组。
我花了30分钟在想为什么我的梯度不起作用。
希望这能帮上忙。
https://stackoverflow.com/questions/19074582
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