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drawImage不绘图
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Stack Overflow用户
提问于 2013-09-28 03:23:20
回答 2查看 151关注 0票数 0

我试图绘制一个图像并将其绘制到画布上,但是当在浏览器中运行时,画布仍然是白色的。没有出现错误。

代码语言:javascript
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var imgSprite = new Image();
imgSprite.src = 'sprite.png';
imgSprite.addEventListener('load', init, false);

function init(){
    drawBg();

}
function drawBg() {
    var sourceX =0;
    var sourceY =0;
    var sourceWidth =800;
    var sourceHeight =500;
    var destWidth =800;
    var destHeight =500;
    var destX =0;
    var destY =0;
    //ctxBg.clearRect(0, 0, gameWidth, gameHeight);
    ctxBg.drawImage(imgSprite, sourceX,sourceY,sourceWidth,sourceHeight,
        destWidth,destHeight,destX,destY);
}
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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2013-09-28 05:18:32

drawImage的最后四个参数顺序不对。它应该是:

代码语言:javascript
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ctxBg.drawImage(imgSprite, sourceX,sourceY,sourceWidth,sourceHeight,
        destX,destY,destWidth,destHeight); // x,y before width,height

有关所有重载和交互示例,请参见CanvasRenderingContext2D drawImage()

票数 1
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Stack Overflow用户

发布于 2013-09-28 03:29:47

您的参数集与drawImage()的任何可用参数集不匹配。

代码语言:javascript
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ctxBg.drawImage(imgSprite, 0, 0, gameWidth, gameHeight);

演示:小提琴

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/19062880

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