我正在做一个游戏,当你输掉的时候,它基本上意味着游戏结束,但是我想改变字体,我不知道怎么做,这是我关注的代码的一部分:
def end_game(self):
""" End the game. """
end_message = games.Message(value = "You didn't eat the pie, game over!",
size = 70,
color = color.red,
x = games.screen.width/2,
y = games.screen.height/2,
lifetime = 7 * games.screen.fps,
after_death = games.screen.quit)
games.screen.add(end_message)我想要的是基本上改变字体,比如说卡利布里
发布于 2013-09-28 03:29:38
简短回答
你不能这么做。
稍长的答案
LiveWires被设计为一种开始学习编程的方法。在尝试这样做的时候,它将试图为你简化事情。首先,像LiveWires这样的库是有用的:它为您做了很多工作,让您集中精力学习代码(并做一个有趣的游戏!)
然而,在某种程度上,这样一个复杂的系统会做一些您可能不希望它做的事情。在我们的例子中,LiveWires使所有文本都使用“默认”字体,并且它似乎没有给出任何改变它的方法。
甚至更长的答案
我可以通过查看LiveWires框架本身的源代码(它也是用Python编写的)来确定这一点。您使用的LiveWires Message类是从LiveWires Text类继承的。您可以自己查看Text类代码;它应该位于名为"games.py“的文件中的”livewire“目录中。下面我将展示"Text“类的一些代码:
class Text(Object, ColourMixin):
"""
A class for representing text on the screen.
The reference point of a Text object is the centre of its
bounding box.
"""
def __init__(self, screen, x, y, text, size, colour, static=0):
self.init_text (screen, x, y, text, size, colour, static)
def init_text (self, screen, x, y, text, size, colour, static=0):
"""
Arguments:
screen -- the screen the object is on.
x -- x-coordinate of centre of bounding box.
y -- y-coordinate of centre of bounding box.
text -- the text to display.
size -- nominal height of the text, in pixels.
colour -- the colour the text should be.
"""
if not _have_font:
raise GameError, "We don't have pygame.font, so can't create text objects"
self._size = size
self._colour = colour
self._text = text
self._font = pygame.font.Font(None, self._size)
self._a = 0
surface = self._create_surface()
Object.__init__(self, screen, x, y, surface, x_offset=self._x_offset,
y_offset=self._y_offset, static=static)
self.move_to(x,y)
# There are more methods...具体来说,我在看__init__方法的这一部分.
self._font = pygame.font.Font(None, self._size)
self._a = 0
surface = self._create_surface()基本上,LiveWires中的每个文本项都是使用一个pygame.font.Font对象构建的(does是LiveWires用来实际完成许多事情的实用工具)。LiveWires使用特定的方式创建字体对象(使用None作为第一个参数)来查找要使用的“默认”字体。您可以通过以下操作来确定它作为默认字体使用的是什么。
import pygame
print pygame.font.get_default_font()让字体在不同的计算机上很好地工作可能会很棘手,因此,让所有文本都使用“默认”字体是LiveWires源代码作者采取的一种合理方法。
您应该注意到,_font属性以下划线开头,这是Python中的一种惯例,它基本上是说“不要玩这个!”换句话说,创建消息对象然后尝试.
# Don't do this!
end_message._font = pygame.font.Font('/path/to/my/font/file', size)虽然这会将消息类中的字体对象替换为不同的字体,但是如果您多读一些代码,您就会意识到文本已经以原始(默认)字体呈现到了表面上;更改字体对象的时间太晚了。
也许有个解决办法。
您可以尝试的一件事是修改LiveWires代码。您可以用.替换我上面显示的文本类中的行..。
self._font = pygame.font.Font("/path/to/my/font/file", self._size)它将加载与字体文件不同的字体。记住,这会改变游戏中所有文本的字体,因为所有文本都使用相同的文本类。
如果您计划更改LiveWires源代码,请确保您手头有一份原始代码的副本,以防出错并导致LiveWires源代码本身中断。
在此解决方案的基础上
如果您能够完成前面的操作,那么也许您可以进一步修改文本类,以允许您指定字体文件名。这意味着您需要更改文本构造函数( __init__方法)以及init_text方法。此外,调用这些方法的任何其他类(例如,init_text是从LiveWires中的Message.init_message函数调用的)。
https://stackoverflow.com/questions/19060181
复制相似问题