我已经尝试完成我的家庭作业项目,并正在寻求帮助找到一个漏洞。我使用回溯算法来寻找N-皇后问题的所有解。我主要关心的是我的冲突方法--它在堆栈类中。它的目的是检测要传递的Queen对象(冲突方法的参数1)是否与董事会上的任何其他皇后位于同一行、列或对角线上。传入冲突方法的皇后对象存储在queen类中,它的位置通过Point类的实例进行记录。我的代码在我创建的Queen类中使用了两个方法,即public int getRow()和public int getColumn()。两者都返回一个int。第二个参数是一个名为board的2d数组(或数组数组)。已在板上的皇后区在此数组中表示,布尔值为true。false的布尔值表示板上的空正方形。
N是对另一个类中的静态int变量的引用。它的值表示板的边缘。Example...for 8-Queens问题,我们创建了一个大小为8的2d数组。Solution.n被减少1,等于2d数组的最后一个索引。
以下是代码:
public boolean conflict(Queen x, boolean [][] board) //conflict method
{
if(checkColumn(x, board) == false)
return true; //conflict
else if(checkRow(x, board) == false)
return true; //conflict
else if(checkDiagonal(x, board) == false )
return true; //conflict
else
return false; //no conflict on board
}
private boolean checkColumn(Queen x, boolean [][] board)//returns true when column is safe
{
int col = x.getColumn();
for(int row = 0; row <= Solution.n; row++)
{
if(board[row][col] == true) //queen is in this column
{
return false;
}
}
return true;
}
private boolean checkRow(Queen x, boolean [][] board) //returns true when row is safe
{
int row = x.getRow();
for(int col = 0; col <= Solution.n; col++)
{
if(board[row][col] == true) //queen is in this row
{
return false;
}
}
return true;
}
private boolean checkDiagonal(Queen location, boolean [][] board) //returns true when diagonal is safe
{
int row, col;
row = location.getRow() - 1;
col = location.getColumn() - 1;
while(row >=0 && col >= 0) //iterate down-left
{
if(board[row][col] == true) //queen found?
{
return false;
}
row--;
col--;
}
row = location.getRow() - 1;
col = location.getColumn() + 1;
while(row != -1 && col <= Solution.n) //iterate down-right
{
if(board[row][col] == true) //queen found?
{
return false;
}
row--;
col++;
}
row = location.getRow() + 1;
col = location.getColumn() + 1;
while(row <= Solution.n && col <= Solution.n) //iterate up-right
{
if(board[row][col] == true) //queen found?
{
return false;
}
row++;
col++;
}
row = location.getRow() +1;
col = location.getColumn()-1;
while(row <= Solution.n && col != -1) //iterate up-left
{
if(board[row][col] == true) //queen found?
{
return false;
}
row++;
col--;
}
return true;
}我确信这个代码片段包含一个bug,但是如果我错了,那么我很抱歉浪费了你的时间。
你的帮助将不胜感激。谢谢!:D
发布于 2013-09-27 01:49:05
这里有几个小bugs -例如,您有从0到Solution.n的循环,包含这些循环,而它们应该转到Solution.n-1。然而,大多数错误可以通过选择更合适的数据结构来消除。
想想看:你不需要一个完整的NxN董事会来决定女王的位置:
boolean[N]数组来知道使用了哪些行。boolean[2N-1]数组来知道哪个提升对角线被取了。boolean[2N-1]数组来知道哪个下降的对角线被取下来。
boolean[]列=新booleanN;boolean[]升序=新布尔烯2*N1;boolean[]降序=新布尔烯2*N1;此时,您已经得到了所需的一切:而不是一个正方形的boolean[N][N]数组,而是需要三个boolean的线性数组。这也使您可以更快地进行检查:
int c = x.getColumn();
int r = x.getRow();
boolean conflict = columns[c]
|| ascending[r+c]
|| descending[N-r+c];就这样-不需要循环!现在,您可以使用这三个数组而不是正方形板来编码您的回溯算法。
发布于 2013-09-27 02:06:11
这个答案不会解决您的问题,因为我不相信您的错误出现在您粘贴的代码中,但是下面是您的代码,编写得更接近于如何编写它:
// returns true when column is safe
private boolean checkColumn(Queen x, boolean [][] board)
{
int col = x.getColumn();
for(int row = 0; row <= Solution.n; row++)
{
if(board[row][col]){ return false; }
}
return true;
}
// returns true when row is safe
private boolean checkRow(Queen x, boolean [][] board)
{
int row = x.getRow();
for(int col = 0; col <= Solution.n; col++)
{
if(board[row][col]){ return false; }
}
return true;
}
// returns true if the position is valid given the board size
// (as defined by Solution)
private boolean validPosition(int row, int col)
{
if(0 > row || row > Solution.n){ return false; }
if(0 > col || col > Solution.n){ return false; }
return true;
}
// returns true when diagonal is safe
private boolean checkDiagonal(Queen x, boolean [][] board)
{
int row, col;
// Down Left
row = x.getRow(); // "Start" on current position
col = x.getColumn();
while(true)
{
row--; col--; // Take a step in the direction
if(!validPosition(row, col)){ break; } // Stop if we've left the board
if(board[row][col]){ return false; } // Check whether it's occupied
}
// Down Right
row = x.getRow();
col = x.getColumn();
while(true)
{
row--; col++;
if(!validPosition(row, col)){ break; }
if(board[row][col]){ return false; }
}
// Up Right
row = x.getRow();
col = x.getColumn();
while(true)
{
row++; col++;
if(!validPosition(row, col)){ break; }
if(board[row][col]){ return false; }
}
// Up Left
row = x.getRow();
col = x.getColumn();
while(true)
{
row++; col--;
if(!validPosition(row, col)){ break; }
if(board[row][col]){ return false; }
}
return true;
}
public boolean conflict(Queen x, boolean [][] board) //conflict method
{
if ( checkColumn(x, board) == false){ return true; }
else if( checkRow(x, board) == false){ return true; }
else if(checkDiagonal(x, board) == false){ return true; }
else { return false; }
}}
它简化了许多逻辑,添加了一个辅助函数validPosition(),并清理了一些测试和循环。
https://stackoverflow.com/questions/19041314
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