我试图用libgdx形状渲染器绘制一条特定宽度的线。我跟踪了这个链接
问题是,如果我指定更多的线宽,即大于9,它不会显示增加的宽度。超过9,我指定20或100像素,它的结果与9相同。
shapeRenderer.begin(ShapeType.Line);
shapeRenderer.line(50, 70, 0, 50, 200, 0, Color.BLUE, Color.RED);
int lineWidth = 20; // pixels
Gdx.gl10.glLineWidth(lineWidth / camera.zoom);
shapeRenderer.end();谢谢沙基尔
发布于 2013-09-26 11:13:11
若要查询支持宽度的范围和范围内支持宽度之间的大小差异,请使用参数glGet (参数GL_ALIASED_LINE_WIDTH_RANGE、GL_SMOOTH_LINE_WIDTH_RANGE和GL_SMOOTH_LINE_WIDTH_GRANULARITY )调用GL_SMOOTH_LINE_WIDTH_GRANULARITY。
参考文献
为了避免特定于设备的行为,我将使用quad。从一个小纹理画一个1x1正方形,然后定位,缩放(取决于你想要画的线的宽度和高度),颜色,旋转它。
发布于 2015-09-23 17:50:07
您应该使用ShapaRenderer.rectLine。您可以看到一个更详细的答案,这里
发布于 2018-02-27 15:33:52
使用这个
shapeRenderer.begin(ShapeRenderer.ShapeType.Filled);
instead of shapeRenderer.begin(ShapeType.Line);https://stackoverflow.com/questions/19023913
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