calloc(10,4)和calloc(1,40)有什么区别?
我看到这种行为:
Thing** things = (Thing**)calloc(1, 10 * sizeof(Thing*));
// things[0] != 0
Thing** things = (Thing**)calloc(10, sizeof(Thing*));
// things[0] == 0我想知道为什么。编辑:失去理智是为什么,两者现在看来都是零.至少要让这个问题变得有趣,为什么calloc不接受一个单一的论点,比如malloc?
发布于 2013-09-26 07:22:59
实际上是一样的。但这里有一个重要的特征。
假设您正在接收来自网络的一些数据,并且协议中有一个字段,该字段指定一个数组将包含多少将发送给您的元素。你所做的事情如下:
uint32_t n = read_number_of_array_elements_from_network(conn);
struct element *el = malloc(n * sizeof(*el));
if (el == NULL)
return -1;
read_array_elements_from_network(conn, el, n);这看起来是无害的,不是吗?嗯,别那么快。连接的另一面是邪恶的,实际上给你发送了一个非常大的数字作为元素的数量,所以乘法被包装起来。假设sizeof(*el)是4,而n被读为2^30+1。乘法2^30+1 * 4包装,结果变成4,这是您分配的,而您已经告诉您的函数读取2^30+1元素。read_array_elements_from_network函数将迅速溢出所分配的数组。
任何适当的calloc实现都将检查乘法中的溢出,并将防止这种攻击(此错误非常常见)。
发布于 2013-09-26 06:52:31
这是一样的。分配会使元素数乘以一个元素的大小来分配大小。
这不重要,因为它将是一个街区。
发布于 2013-09-26 06:53:35
它实际上是相同的,因为分配块是连续的。它分配number_of_elements * size_of_element,因此大小为4的10个元素或大小为40的一个元素最终都分配了40个字节。
https://stackoverflow.com/questions/19021266
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