到目前为止,我一直使用的是来自网络的地理信息系统文件,这些文件为我提供了管理多边形、河流、土地等,然后我将它们转换成Topojson格式来喂养D3js。
今天,我必须在量子地理信息系统中设计我自己的图层(wine_areas)。类似地,这个.shp文件稍后将被转换为Topojson格式。
在设计地理信息系统软件(.shp文件)中的形状、线条、点时:我应该担心的关键方面是什么,以及如何做到这一点-- .shp和最终的Topojson文件是有效的,具有预期的类型?主要是用邻居多边形共享它们的共同弧,等等。
我特别想知道如何在GIS软件中设计我的topojson "arcs“:
[][]附近吗[|]切割它吗?还有其他提示。
发布于 2015-01-24 09:35:13
在QGIS中:
在设计数据时,您可以在彼此之间绘制形状,而不是绘制然后分割。在任何您想要在TopoJSON中共享一个弧的特性的地方,请确保形成该弧线的顶点在一起。Shapefile不保存拓扑,但是两个顶点在一起时将具有相同的坐标,拓扑将由TopoJSON实用程序推断。
至于需要多少精度,TopoJSON会量化点数,您可以调整这个值。知道多少需要一些数学,这里解释说。你不需要担心,如果你得到的分数足够接近,他们被量化到同一点。
写完这些之后,我才意识到这个问题有多老.
https://stackoverflow.com/questions/18966288
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