我得到了
变量'a‘周围的堆栈已损坏。
在尝试此代码时:
#include "Stack.h"
#include <iostream>
struct product {
int weight;
float price;
} ;
void main(void){
product a = {1, 4.0f};
product b = {2, 5.0f};
product c = {3, 6.0f};
idStackTemplate<product, sizeof(product)> stack;
stack.Add(&a);
stack.Add(&b);
stack.Add(&c);
product * first, * second, *third;
third = stack.Get();
second = stack.Get();
first = stack.Get();
std::cout << first->price << "\t" << first->weight << "\n";
std::cout << second->price << "\t" << second->weight << "\n";
std::cout << third->price << "\t" << third->weight << "\n";
}H源代码位于这里!
否则,代码将打印出正确的值。
我是c/c++的初学者/中级,所以请你帮我理解idStack是如何工作的,我做错了什么。
我尝试使用idStack(type,next)宏创建堆栈对象--据我所知,您应该将产品的一个元素放在"next“参数中,以便它计算偏移量。它从未正确工作(无论是重量还是价格),虽然我没有得到任何堆栈损坏错误,但变量没有正确打印出来。
我还在Doom 3源代码中看到了一些使用动态分配和内存池的代码,这可以解释这一点,但我无法在这里看到这种技术.
编辑:我觉得应该用自定义分配器在堆上分配足够的内存(3* like of (A)),然后在新分配的内存开始时初始化a。我向正确的方向倾斜了吗?
发布于 2013-09-19 19:09:26
这个堆栈实现是侵入性的-它期望有一个指针可供堆栈模板使用。在这种情况下,第二个模板参数的目的是让偏移量指向该指针,而不是存储对象的大小。
因此,您可以做以下修改:
struct product {
int weight;
float price;
struct product* next; // <-- link pointer field
} ;
// the stack declaration:
idStackTemplate<product, offsetof(struct product, next)> stack;
// ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^不用说,这类容器一般不被认为是良好做法。
https://stackoverflow.com/questions/18901530
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