我正在开发一个安卓游戏,“空间RPG”-目前只看到这个错误弹出在大多数银河S4s,和宏达电的。这都是Java。
游戏将停止,当我尝试调试进程和挂起有关线程时,它不会挂起,并且会发生自旋挂起错误。线程转储让我看到,它在一个特定的while循环中,正在采取一个期望的‘结束位置’,并在一个不断增加的距离步骤中向后迭代,以找到一个‘开始位置’。
这就是事情变得烦人的地方。我可以验证循环不能无限期地运行,即使条件是while(true),在我的中断被调用之前,它不可能运行超过200次迭代(这个断言是由在我尝试过的每一个其他电话上运行的代码备份的)。
为了减轻我在这个问题上的顾虑,我在循环中添加了一个简单的增量变量,如果它超过1000,它就会注销一些东西,所以我可以看到它确实运行了太多次,以防某个变量被设置得很糟糕或什么的。当存在此计数器代码时,不会发生崩溃/挂起。我也没有看到任何日志显示它运行了1000次以上。
如果我移除这个计数器,每次在播放5-10秒之后都会出现挂起,而will循环可能已经运行了10次,尽管这是不同的。
因此,我的问题是,到底是怎么回事?:为什么这些较新的手机(但似乎没有旧的手机)对一个循环有问题,它正在做有效的工作,而且不会持续很长时间,而这里没有增量变量。线程如何可能在该循环中停滞,以及如何使用额外的计数器变量来解决这个问题?这项工作是在opengl渲染线程上完成的,以防这一点很重要。
我在大多数S4s上都有这样的报道,但是至少有一个S4没有发生。我今天用的那个正在发生。这让我想知道它是否可能与特定的android,java,dalvik或电话中的其他东西有关,但不幸的是,我不知道它工作的S4的任何细节。
任何帮助,指导,想法或进一步阅读类似的东西将不胜感激,非常感谢。
float vel = 1.0f; // final velocity is 1. We are working backwards to find out what the starting velocity will need to be.
int i = 0;
double xmath = Math.sin(rot* (Math.PI/180.0f)); // component of velocity for x,y direction based on rotation
double ymath = Math.cos(rot* (Math.PI/180.0f));
while (true) {
/* with this section uncommented, the stall never happens...
++i;
if (i>1000) {
// Something went rather wrong
vel = 91.0f; // LOG WAS HERE, now has a fallback value justincase
break;
}
*/
vel *= 1.2f;
dx -= vel* xmath;
dy += vel* ymath;
if (distance < (float)Math.sqrt(dx*dx+dy*dy)) {
break;
}
}
// Give the ship a velocity that is appropriate for the distance remaining
_AI.Ship.Velocity = vel;发布于 2013-09-22 15:48:09
这可能是http://b.android.com/58726。
bug有完整的细节;简而言之:一些供应商似乎使用了Dalvik的修改版本。对JIT编译器所做的更改防止在某些情况下发生线程挂起。
这一问题的试金石是将标准零售设备与GS4和HTC1的“纯安卓”HTC1进行比较。如果前者显示故障行为,但后者工作正常,则可能会看到特定于供应商的问题。
解决办法是做您已经做过的事情:降低代码的效率,使其不属于“优化”的情况。理想情况下,该应用程序将运行时-为设备选择不同的代码路径,没有问题,但我不知道有什么好的方法来检测问题在运行时。
https://stackoverflow.com/questions/18891086
复制相似问题