我有个让我发疯的问题。
我有4个功能,可以通过使用密度(1.5)和视图、位图、屏幕等返回的宽度/高度值来调整图像的大小。
这在SG II上工作得很好。但是在HTC野火上,它的密度是0.75 .一些图像在屏幕上得到了大约25%太小的视觉效果.但当我决定将密度覆盖到1.0时,这些图像突然变得合适,而其他图像变得清晰,但尺寸不再正确.把我逼疯了..。
我只能控制我是比较苹果和梨(像素和倾角)的一些地方,但我无法得到符合我所读到的东西的测试,所以为了使某些事情100%确定下来:
..。
我会在下面找到像素吗?还是蘸?:
int bitmapWidth = bitmap.getWidth();假设欠整齐是一个包含位图的图像视图。像素还是倾角?
int widthParent = view.getWidth(); 下面其实是水底,对吧?
getContext().getResources().getDisplayMetrics().widthPixels;..。
下面是我的代码不起作用(这段代码给出的位图显示的宽度可能是2/3s,应该是100%),如果检查注释像素值显然是正确的,但最终结果是不正确的:
vto.addOnGlobalLayoutListener(
new OnGlobalLayoutListener() {
@Override
public void onGlobalLayout() {
mainLogo.getViewTreeObserver().removeGlobalOnLayoutListener(this);
mainLogo.setScaleType(ImageView.ScaleType.CENTER_INSIDE); // mainLogo = ImageView
SharedCode.sharedUtilScaleImage_Width(mainLogo, false);
}
}
);
// ...
public static void sharedUtilScaleImage_Width(ImageView view, boolean tryBackground)
{
Drawable drawing = null;
boolean useBackground = false;
if (drawing == null) {
drawing = view.getDrawable();
}
if (drawing == null) {
if (tryBackground) {
drawing = view.getBackground();
useBackground = true;
}
}
if (drawing == null) {
return;
}
if (!(drawing instanceof BitmapDrawable)) {
return;
}
Bitmap bitmap = ((BitmapDrawable)drawing).getBitmap();
if (bitmap == null) {
return;
}
//--
int bitmapWidth = bitmap.getWidth(); // returns 770 (which is correct checking on disk)
int bitmapHeight = bitmap.getHeight();
// float density = 1;
// density = MicApp.getContext().getResources().getDisplayMetrics().density; // 1.5
float widthScreen = MicApp.getContext().getResources().getDisplayMetrics().widthPixels; // returns 480
int widthParent = view.getWidth(); // returns 480, should be same as screen
//--
float xScale = ( (float) widthParent / (float) bitmapWidth);
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.postScale(xScale, xScale);
//--
Bitmap scaledBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, bitmapWidth, bitmapHeight, matrix, true);
int bitmapWidth2 = scaledBitmap.getWidth(); // 480
int bitmapHeight2 = scaledBitmap.getHeight();
//--
BitmapDrawable result = new BitmapDrawable(scaledBitmap);
//--
if (useBackground) {
LayoutParams layoutparams = new LayoutParams(bitmapWidth, bitmapHeight);
view.setLayoutParams(layoutparams);
view.setBackgroundDrawable(result);
}
else {
view.setImageDrawable(result);
}
}发布于 2013-09-18 14:27:13
在解码图像和显示图像之间有几个步骤。这些步骤通常用于以正确的比例显示资源中的图像。如果您只将一个图像放在/res/drawable-mdpi/中,而不是在其他文件夹中,它仍然可以在其他密度的设备上以正确的大小显示。
如果要在mdpi(320‘ll)设备上加载用于x-hdpi(160’ll)的图像,并希望它以相同的大小显示,则需要将其像素大小增加一倍。例如,需要在200x200像素处显示100x100像素图像。
与缩放有关的地方是
BitmapFactory.Options#inDensity)。BitmapFactory已经可以将100x100PNG图像解码为200x200映像。Bitmap本身的密度。这是每个位图的属性,用于存储图像的密度。如果BitmapFactory将100 x 100 mdpi图像解码为200 x 200,那么密度实际上会说"I'm x-hdpi“。您还可以在解码时禁用缩放功能,并使用mdpi密度获得100x100图像。显示该图像需要将图像绘制为2x。BitmapDrawable的目标密度,通常是设备的密度。如果BitmapDrawable必须绘制一个密度不匹配的Bitmap,它将绘制一个缩放版本。来自BitmapDrawable的代码,mTargetDensity应该是设备密度。
private void computeBitmapSize() {
mBitmapWidth = mBitmap.getScaledWidth(mTargetDensity);
mBitmapHeight = mBitmap.getScaledHeight(mTargetDensity);
}来自Bitmap,mDensity的相关片段是位图的密度
public int getScaledWidth(int targetDensity) {
return scaleFromDensity(getWidth(), mDensity, targetDensity);
}
static public int scaleFromDensity(int size, int sdensity, int tdensity) {
if (sdensity == DENSITY_NONE || sdensity == tdensity) {
return size;
}
// Scale by tdensity / sdensity, rounding up.
return ((size * tdensity) + (sdensity >> 1)) / sdensity;
}ImageView的缩放选项。如果您想在屏幕上显示一个表示(由于缩放或实际上是)200x200PX的图像的ImageDrawable,则需要在屏幕上显示实际为400x300PX的ImageView中,您需要再次缩放图像。使用ImageView.ScaleType.CENTER_INSIDE将在200x200PX绘制图像,因为CENTER_INSIDE只在图像大于视图的情况下才在缩放图像。FIT_CENTER将将其扩展到300x300。只是CENTER根本不缩放。它只是中心。
由于存储在CENTER_INSIDE / Bitmap中的所有缩放因子,BitmapDrawable +来自上面的100x100MDPI映像仍然会将其绘制为200x200px。
在BitmapFactory > Bitmap > BitmapDrawable > ImageView链中还有其他几个地方,比如BitmapDrawable(Bitmap bitmap)构造函数
这个构造函数在API 4中是不推荐的。使用BitmapDrawable(参考资料,位图)来确保绘图正确地设置了它的目标密度。
这可能会以不想要的方式影响图像缩放。
防止所有缩放的->
Bitmap#setDensity(Bitmap.DENSITY_NONE)ImageView.ScaleType.CENTER绘图时应用缩放。https://stackoverflow.com/questions/18856511
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