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ParseFacebookUtils.LogInAsync不在unity3d中工作
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Stack Overflow用户
提问于 2013-09-15 12:46:27
回答 1查看 714关注 0票数 1

我正在使用在我的团结项目中的Facebook登录。登录成功后,我正在尝试通过logInSync使用ParseFacebookUtils。我不会在Parse云浏览器中获得任何数据。

我得到了来自Facebook的所有参数,如accessToken、userId、tokenExpiration,这是我在unityscript中尝试过的。当我在我的Android设备上尝试这个的时候

代码语言:javascript
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var logInTask:Task = ParseFacebookUtils.LogInAsync(accessToken, userId, tokenExpiration);

没有错误,但在云浏览器数据中也没有发生任何错误。现在我想这可能是因为我从任务中删除了"ParseUser“。所以我尝试将ParseUser放在代码中,并使用了以下代码

代码语言:javascript
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var logInTask:Task<ParseUser> = ParseFacebookUtils.LogInAsync(accessToken, userId, tokenExpiration);

我在统一编辑器日志中得到了这些错误

意外令牌:< “;”预料之中。在末尾插入分号 意外令牌:> “;”预料之中。在末尾插入分号

简单的SaveAsync为我工作就像

代码语言:javascript
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var testTask:Task = testObject.SaveAsync();

我的数据被保存在云浏览器数据中。

谁来帮我查一下Facebook登录和在帕斯的注册。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2013-09-19 19:16:12

显然,你必须改变你的参数的顺序。得到了分析人员的回复来解决这个问题

“您只需要使用这样的方法来修正参数的顺序:”

代码语言:javascript
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ParseFacebookUtils.LogInAsync(FB.UserId, FB.AccessToken, DateTime.Now);

答案的原始链接:

https://www.parse.com/questions/parsefacebookutilsloginasync-is-not-working-in-unity3d#answer-you-just-need-to-fix-the-order-of-your-parameters

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/18812535

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