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社区首页 >问答首页 >如何编译vImage浮雕效果示例代码?

如何编译vImage浮雕效果示例代码?
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Stack Overflow用户
提问于 2013-09-15 11:08:14
回答 3查看 697关注 0票数 1

下面是在文档中找到的代码

代码语言:javascript
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int myEmboss(void *inData,
unsigned int inRowBytes,
void *outData,
unsigned int outRowBytes,
unsigned int height,
unsigned int width,
void *kernel,
unsigned int kernel_height,
unsigned int kernel_width,
int divisor ,
vImage_Flags flags ) {
   uint_8 kernel = {-2, -2, 0, -2, 6, 0, 0, 0, 0}; // 1
   vImage_Buffer src = { inData, height, width, inRowBytes }; // 2
   vImage_Buffer dest = { outData, height, width, outRowBytes }; // 3
   unsigned char bgColor[4] = { 0, 0, 0, 0 }; // 4
   vImage_Error err; // 5
   err = vImageConvolve_ARGB8888(    &src,     //const vImage_Buffer *src
                                     &dest,    //const vImage_Buffer *dest,
                                      NULL,
                                      0,    //unsigned int srcOffsetToROI_X,
                                      0,    //unsigned int srcOffsetToROI_Y,
                                      kernel,    //const signed int *kernel,
                                      kernel_height,     //unsigned int
                                      kernel_width,    //unsigned int
                                      divisor,    //int
                                      bgColor,
                                      flags | kvImageBackgroundColorFill
                                      //vImage_Flags flags
                                    );


   return err;
}

问题是:内核变量似乎引用了三种不同的类型:

  1. 形式参数列表中的void *核
  2. 一个未定义的无符号int uint_8内核,作为一个新变量,它可能会隐藏形式参数。
  3. 调用vImageConvolve_ARGB8888时,一个const签名的int *内核。

这是真正的密码吗?如何编译这个函数?

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回答 3

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2013-09-20 23:16:56

你是对的,这个函数是相当混乱的。我建议使用提供反馈小部件让苹果知道。

我认为您应该从函数签名中删除kernelkernel_widthkernel_height参数。这些似乎是应用调用方提供的内核的函数的保留,但是这个例子是关于应用内部定义的内核的。

修正了kernel局部变量的声明,使其成为uint8_t数组,如下所示:

代码语言:javascript
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    uint8_t kernel[] = {-2, -2, 0, -2, 6, 0, 0, 0, 0}; // 1

然后,在调用vImageConvolve_ARGB8888()时,将kernel_widthkernel_height替换为3。因为内核是硬编码的,所以尺寸也是一样的.

票数 2
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Stack Overflow用户

发布于 2013-09-15 18:27:19

这就是我用它来处理从AVAssetReader视频中读取的帧的方式。这是一个模糊,但您可以改变内核,以满足您的需要。“imageData”当然可以通过其他方法获得,例如从UIImage获得。

代码语言:javascript
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     CMSampleBufferRef sampleBuffer = [asset_reader_output copyNextSampleBuffer];
     CVImageBufferRef imageBuffer = CMSampleBufferGetImageBuffer(sampleBuffer);            
     CVPixelBufferLockBaseAddress(imageBuffer,0);
     void *imageData = CVPixelBufferGetBaseAddress(imageBuffer);        

     int16_t kernel[9];
     for(int i = 0; i < 9; i++) {
        kernel[i] = 1;
     }
     kernel[4] = 2;

     unsigned char *newData= (unsigned char*)malloc(4*currSize);

     vImage_Buffer  inBuff = { imageData, height, width, 4*width };
     vImage_Buffer  outBuff = { newData, height, width, 4*width };

     vImage_Error err=vImageConvolve_ARGB8888 (&inBuff,&outBuff,NULL, 0,0,kernel,3,3,10,nil,kvImageEdgeExtend);
     if (err != kvImageNoError) NSLog(@"convolve error %ld", err);
     CVPixelBufferUnlockBaseAddress(imageBuffer, 0);

     //newData holds the processed image
票数 2
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Stack Overflow用户

发布于 2013-09-20 21:10:14

核只是卷积中使用的核。在数学上,它是矩阵与你的形象,以实现模糊/锐化/浮雕或其他效果。您提供的这个函数只是一个薄包装,围绕着视觉卷积函数。要实际执行卷积,您可以遵循下面的代码。代码都是手工输入的,所以不一定100%正确,但是应该指出正确的方向。

要使用此函数,首先需要对图像具有像素访问权限。假设您有一个UIImage,您可以这样做:

代码语言:javascript
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//image is a UIImage
CGImageRef img = image.CGImage;
CGDataProviderRef dataProvider = CGImageGetDataProvider(img); 
CFDataRef cfData = CGDataProviderCopyData(dataProvider);
void * dataPtr = (void*)CFDataGetBytePtr(cfData);

接下来,构建将传递给函数的vImage_Buffer。

代码语言:javascript
复制
vImage_Buffer inBuffer, outBuffer;
inBuffer.data = dataPtr;
inBuffer.width = CGImageGetWidth(img);
inBuffer.height = CGImageGetHeight(img);
inBuffer.rowBytes = CGImageGetBytesPerRow(img);

也分配outBuffer

代码语言:javascript
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outBuffer.data = malloc(inBuffer.height * inBuffer.rowBytes)
// Setup width, height, rowbytes equal to inBuffer here

现在我们创建内核,在您的示例中是相同的内核,它是一个3x3矩阵,如果它们是浮点数(它们需要是int),则将值乘以一个除数。

代码语言:javascript
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int divisor = 1000;
CGSize kernalSize = CGSizeMake(3,3);
int16_t *kernel = (int16_t*)malloc(sizeof(int16_t) * 3 * 3);
// Assign kernel values to the emboss kernel
// uint_8 kernel = {-2, -2, 0, -2, 6, 0, 0, 0, 0} // * 1000 ;

现在对图像执行卷积!

代码语言:javascript
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//Use a background of transparent black as temp
Pixel_8888 temp = 0;
vImageConvolve_ARGB8888(&inBuffer, &outBuffer, NULL, 0, 0, kernel, kernelSize.width, kernelSize.height, divisor, temp, kvImageBackgroundColorFill);

现在,用UIImage和您的完成构建一个新的outBuffer!

请记住释放内核和outBuffer数据。

票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/18811662

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