在C#中为Windows 8开发了一个非常简单的学习游戏,我创建了这样一个加速向量:
Vector3 acceleration = accelerometerReading.Acceleration;我不能做这样的事:
mycontrol.Xacceleration = mycontrol.Xacceleration + acceleration.X * 200;如何将加速度应用于图像,找不到任何坐标或加速度属性。我试图移动一个图像,就像在迷宫游戏中,我如何通过加速来实现这一点?我该怎么应用呢?
谢谢你帮忙!
发布于 2013-09-12 18:26:25
如果你想用移动的物体制作游戏,你应该考虑使用XNA或者像团结这样的游戏引擎,因为C#/XAML的性能不会很好。
如果您真的想使用C#/xaml,您需要自己计算映像控件的位置。要设置位置,您可以将图像放在画布中,并设置如下位置:
Canvas.SetTop(myControl,XPosition);
Canvas.SetLeft(myControl,YPosition);您也可以使用StoryBoard动画对象,但如果加速度和方向不断变化,它可能会更复杂。
为了利用硬件加速,您需要在移动对象上设置CacheMode="BitmapCache“。
下面是一些计算对象位置的代码:
public class ObjectInfo
{
public Vector2 Position { get; set; }
public Vector2 Speed { get; set; }
public Vector2 Acceleration { get; set; }
}
private DispatcherTimer dispatcherTimer;
private int refreshTimeMilisecond = 100;
private ObjectInfo myObject;
public void Init()
{
myObject = new ObjectInfo();
dispatcherTimer = new DispatcherTimer();
dispatcherTimer.Interval = TimeSpan.FromMilliseconds(refreshTimeMilisecond);
dispatcherTimer.Tick += dispatcherTimer_Tick;
}
void dispatcherTimer_Tick(object sender, EventArgs e)
{
myObject.Position = myObject.Position + myObject.Speed*refreshTimeMilisecond;
myObject.Speed = myObject.Speed + myObject.Acceleration * refreshTimeMilisecond;
Canvas.SetTop(myControl, myObject.Position.X);
Canvas.SetLeft(myControl, myObject.Position.Y);
}在xaml中:
<Canvas>
<Image x:Name="myControl" CacheMode="BitmapCache" Source="SmyleyImagePath"/>
</Canvas>您需要使用refreshTimeMilisecond参数来找出最佳的工作方式。
https://stackoverflow.com/questions/18766739
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