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社区首页 >问答首页 >搅拌机输出一个three.js动画-骨骼旋转奇怪

搅拌机输出一个three.js动画-骨骼旋转奇怪
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Stack Overflow用户
提问于 2013-09-11 22:10:45
回答 3查看 5.4K关注 0票数 5

我目前正试图使用(github.com/mrdoob/three.js/tree/dev/utils/exporters/blender/2.66/scripts/addons).的出口商将一个动画搅拌器模型导出到three.js

我创建了一个模型,包括骨骼和重量,还有一个微小的动画。

我的问题是:模型坏了。不知怎么的,骨头不是围绕着它们的起源旋转,而是围绕着根骨的起源旋转。用手移动骨头并没有什么区别。

我遵循了以下教程: devmatrix.wordpress.com/2013/02/27/creating-skeletal-animation-in-blender-and-exporting-it-to-three-js/

dev.mothteeth.com/2012/10/threejs-blender-exporting-skeletal-animations/

我已经:删除了电枢

检查顶点组

在第一帧和最后一帧中输入所有的骨头。

我已经访问了在github和堆栈溢出上可以找到的几乎所有线程。这些似乎是造成这些错误的主要问题。但我想我还是错过了任何一点。:(

我已经上传了所有文件,包括搅拌机文件和导出的动画。http://www.file-upload.net/download-8068001/forum-files.rar.html有什么建议吗?提前谢谢。

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回答 3

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2013-09-12 17:30:06

问题是,在导出模型之前,没有重置位置/轮换/比例。

导出模型之前,选择网格并按CTRL+A并选择位置。重复旋转和缩放,然后选择电枢并进行同样的操作。现在起作用了。

票数 8
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Stack Overflow用户

发布于 2014-02-27 05:30:52

我遇到了一个问题,就是在新导入的几何图形上调用THREE.GeometryUtils.center(geometryWithBones)会使所有的皮肤看起来都很奇怪。把那些固定的东西处理掉。

票数 1
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Stack Overflow用户

发布于 2014-10-11 13:10:27

此外,绝对要确保,three.js搅拌机出口商没有设置为对齐您的模型在任何方式。(我把它设置为“中心”,花了4个小时才弄清楚为什么我的骨头在某个部位旋转,而不是它们在搅拌机里旋转的部位。)

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/18752146

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