假设我有以下(简化):
public class Item
{
public String Name { get; set; }
public String Type { get; set; }
}
public class Armor : Item
{
public int AC { get; set; }
public Armor () { Type = "Armor"; }
}
public class Weapon : Item
{
public int Damage { get; set; }
public Armor () { Type = "Weapon"; }
}
public class Actor
{
...
}
public class HasItem : Relationship<ItemProps>, IRelationshipAllowingSourceNode<Actor>, IRelationshipAllowingTargetNode<Item>
{
public readonly string TypeKey = "HasItem";
public HasItem ( NodeReference targetItem, int count = 1 )
: base(targetItem, new ItemProps { Count = count })
{
}
public override string RelationshipTypeKey
{
get { return TypeKey; }
}
}通过这种设置,我可以很容易地创建一个与演员相关的武器、盔甲等的异构列表。但我似乎想不出怎么把它们弄出来。我有一个方法(再次简化)来获取所有相关项目的列表,但它将它们全部作为项目列出。我想不出怎样才能把它们当成他们真正的类型。我可以使用type字段来确定类型,但是似乎并不存在动态构建返回的方法:
public IEnumerable<Item> Items
{
get
{
return
GameNode
.GraphClient
.Cypher
.Start(new { a = Node.ByIndexLookup("node_auto_index", "Name", Name) })
.Match("(a)-[r:HasItem]-(i)")
.Return<Item>("i") // Need something here to return Armor, Weapon, etc as needed based on the Type property
.Results;
}
}我找到了一个错误的解决方法,返回type和NodeID,并通过一个用NodeID执行.Get并将其转换为正确类型的开关语句运行列表。但这是不灵活和低效的。我可以对每个派生类运行一个查询,并将它们连接在一起,但是想到这一点,我的皮肤就会抓狂。
这似乎是一个常见的问题,但我在网上找不到任何东西。有什么想法吗?
发布于 2013-09-09 07:55:46
问题是如何将数据存储在Neo4J中,并通过Json.net进行序列化。
假设我有一把剑:
var sword = new Weapon{
Name = "Sword 12.32.rc1",
Type = "Sword"
Damage = 12
};如果我将它序列化为neo4j:graphClient.Create(sword); all很好,那么在内部我们就有了一个Json表示,它看起来如下所示:
{ "Name" : "Sword 12.32.rc1", "Type": "Sword", "Damage": "12"}这里没有计算机可以用来导出这实际上是‘剑’类型的信息,所以如果您带回一个类型Item的集合,它只能返回Name和Type这两个属性。
因此,我可以想到两种解决方案,这两种解决方案都不是很好,但这两种解决方案都有一个查询解决方案。第一个(最糟糕的)是创建一个“SuperItem”,它将派生类的所有属性放在一起,如下所示:
public class SuperItem { Name, Type, Damage, AC } //ETC但这太可怕了,也让人觉得等级制度毫无意义。第二个选择,虽然不是很好,但更好的方法是使用Dictionary获取数据:
var query = GraphClient
.Cypher
.Start(new {n = actorRef})
.Match("n-[:HasItem]->item")
.Return(
item => new
{
Item = item.CollectAs<Dictionary<string,string>>()
});
var results = query.Results.ToList();如果你跑:
foreach (var data in results2.SelectMany(item => item.Item, (item, node) => new {item, node}).SelectMany(@t => @t.node.Data))
Console.WriteLine("Key: {0}, Value: {1}", data.Key, data.Value);将打印出来:
Key: Type, Value: Sword
Key: Damage, Value: 12
Key: Name, Value: 12.32.rc1因此,现在我们有了属性的字典,我们可以创建一个扩展类来解析它:
public static class DictionaryExtensions
{
public static Item GetItem(this Dictionary<string, string> dictionary)
{
var type = dictionary.GetTypeOfItem().ToLowerInvariant();
var json = dictionary.ToJson();
switch (type)
{
case "sword":
return GetItem<Weapon>(json);
case "armor":
return GetItem<Armor>(json);
default:
throw new ArgumentOutOfRangeException("dictionary", type, string.Format("Unknown type: {0}", type));
}
}
private static string GetTypeOfItem(this Dictionary<string, string> dictionary)
{
if(!dictionary.ContainsKey("Type"))
throw new ArgumentException("Not valid type!");
return dictionary["Type"];
}
private static string ToJson(this Dictionary<string, string> dictionary)
{
var output = new StringBuilder("{");
foreach (var property in dictionary.OrderBy(k => k.Key))
output.AppendFormat("\"{0}\":\"{1}\",", property.Key, property.Value);
output.Append("}");
return output.ToString();
}
private static Item GetItem<TItem>(string json) where TItem: Item
{
return JsonConvert.DeserializeObject<TItem>(json);
}
}并使用这样的方法:
var items = new List<Item>();
foreach (var data in results)
foreach (Node<Dictionary<string, string>> item in data.Item)
items.Add(item.Data.GetItem());items将是您所追求的类型。
我知道这不太好,但它确实让你有了一个查询。
https://stackoverflow.com/questions/18687046
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